1. 文明6电脑不造奇观
点达尔文。绿框显示奇观。 谦卑【Humility】荣誉【Honor】牺牲【Sacrifice】英勇【Valor】怜悯【Compassion】诚实【Honesty】灵性【Spirituality】公正【Justice】
2. 文明6建不了奇观
可以升级奇观,玩家需要到文明英雄赫邱利游戏中的升级中心进行升级即可。
3. 文明6不让电脑建奇观
游戏中一共有三座奇观火山:乞力马扎罗山、艾雅法拉火山、维苏威火山。
这些火山一直处于不稳定状态,即不会休眠,随时有喷发的可能。
与普通火山不同的是,奇观火山哪怕是在灾害等级为3或4的情况下也不会延伸影响范围。
乞力马扎罗山不会毁灭性喷发,但其喷发对区域与改良设施造成的破坏稍严重于普通火山,喷发产出稍高于普通火山。
艾雅法拉火山不会温和性喷发,且其喷发对于人口和平民单位造成的破坏稍严重于普通火山。
维苏威火山只会毁灭性喷发,且其对人口与平民单位造成的破坏远强于普通火山。
同时,维苏威火山也是全游戏唯一喷发可以产出文化的火山。
4. 文明6为什么有的奇观不能建
1.金字塔,沙漠单元格必造的奇观,效果是建造者工作次数加1,同时还免费送一个建造者。金字塔属于典型的消耗少,回本快,整局都有加成的奇观!属于种田神器,而且金字塔电脑建的比较少。萌新一般觉得这个加成没啥作用,实际上对于种田流玩家来说,金字塔属于必不可少。顺带一提,如果沙漠单元格多,佩特拉古城是神器!
2.政策槽系列奇观:阿尔罕布拉宫、大本钟、布达拉宫、紫禁城。这四个奇观虽然建造成本高(消耗的生产力高),但是效果也是无与伦比的!它们是唯一可以增加政策槽的奇观了!这比金字塔什么的要强多了,虎臣只要玩,这四个是必造的奇观,因为加成太厉害。一旦全部拿到,就相当于领先其他人一个时代!
3.摩索拉斯王陵墓和威尼斯军械库,俩个可以说是海战地图必造奇观。摩索拉斯王陵墓的特点就是可以让海军统帅的技能多使用一次。而且上来还送一个海军统帅。虎臣记得有一个伟人技能是送战舰,还有把战舰变成无敌舰队的。有了陵墓就相当于免费可以得到两支战舰无敌舰队!军械库是海战必拿,买一送一的好奇观!但是很多萌新他们因为铺城的问题,基本上造不了。
4.神谕,前期必造的奇观!如果你想拿伟人,那么神谕就是必造的奇观,但是很多萌新光看面板,觉得这个奇观没啥用。其实不然,神谕需要搭配总督来用,搭配平伽拉三级特性拨款的点数,可以拿到大量的伟人点数,拿伟人必备的奇观!
5.阿蒙森-斯科特南极站!文明6这个游戏什么最重要?当然是生产力最重要,南极站增加的就是生产力,而且加的不是一星半点,是所有城市都有加成,还增加科技值,如果城市有三个或以上的雪地单元格,那么这个加成还会翻倍。但是这个奇观太后期了,萌新一般到了后期都在想着怎么打仗了,奇观反而不大关注。
5. 文明6怎么造奇观
你好,希望能帮到你!
一 大金字塔
还在为辛辛苦苦敲出来的妹子用了三次就消失而感到苦恼吗?只要220锤,只要220锤!所有妹子使用次数+1,增幅效果即造即享,还能白送一个妹子,你还在等待着什么?只要能找到一块平沙,你,就是老秦!必抢(之前脑抽以为是150锤,又开了一把游戏才意识到自己写错了ORZ)
二 神谕
建造条件简单,一块丘陵即可。效果平滑,单城各种伟人点+2,信仰购买伟人打折,对于伟人控来说是必抢奇观。个人建议,配合平嘎啦3级,食用效果更佳。必抢。 290锤
三 巨石阵
曾经20t,30t丢巨石的经历还历历在目,虽说现在版本ai抢巨石的欲望降低,但是如果上天再给一次机会,我一定选择老老实实圣地+大小庙(奇观控也要算收益啊)信仰+2不亏!(亏到姥姥家了)180锤
四 大浴场
问:超越了巨石阵成为了ai的新宠儿,你确定你真的要和其他七个ai抢?(划掉)答:身为手办爱好者,我克利奥帕特拉就是要抢大浴场!(其实没啥大用)180锤
五 阿尔忒弥斯神庙
能加宜居度,能加粮食,怎么说也比空中花园好吧……(或许还能增加你发节庆女神或者天空之神的欲望?)有点用,可以抢的奇观。180锤
六 空中花园
请退出奇观界,谢谢。180锤
七 阿帕达纳宫
我曾经也觉得这个奇观条件苛刻,不好敲,而没怎么上心,直到我开了一把老秦(狗头)
拜托,玩文化胜利的冲那两个万能槽就兴奋得合不拢腿了好吗,何况还有使者拿,配合基尔瓦不是美滋滋?400锤
八 大竞技场
我的脑子里只有那每座城+2文化+2宜居,别的什么都不想想。随便规划一下就是+10文化,还不算剧院相邻,抢就完事。400锤
6. 文明6为什么奇观没建成
在文明6中我们每个国家在固定时间段内只能有一个奇观,今天我们来教大家文明6多个奇观建造办法,教大家怎么刷奇观数量。
第一步,干掉一个城邦,建大金。
或卖或送,把该城扔给Ai
第二步,再敲一个!
最后,抢回来!
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7. 文明6没用的奇观
1、自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验。
2、自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力(Appeal),并为圣地提供大量加成。
3、自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分。
8. 文明6造不了奇观
文明6自然奇观属性概述:
自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验。
自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力(Appeal),并为圣地提供大量加成。
自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分。
为避免自然奇观的观光功能受到影响,请尽量避免在其附近修建会对吸引力带来负面影响的城区,例如工业区和机场。
9. 文明6造奇观失败
1、一局游戏时长主要还是看玩家,有玩家探路、见到人就谴责,一外交就拒绝,2个小时就被8国联军端掉;也有为打造各种奇观,陆陆续续游戏几个月的玩家。所以文明6一局的游戏时间主要还是看玩家的想法,但一般玩家玩一局都在4小时以上。
2、文明系列,是全世界著名的杀时间游戏。文明6是回合制的游戏,随便玩一局,就4个小时起步。对于我这种帝国时代、红警一局游戏1小时起步的,种田发展流玩家来说,文明一局能玩一个通宵。