一、什么手机剪辑视频比较流畅?
如果说是手机的话,应该是苹果手机
二、500左右比较流畅的手机?
联想乐檬K3(K30-T/移动4G)
参考价:500元(数据来源网络,仅供参考)
联想乐檬K3采用高通骁龙410处理器,搭配1GBRAM和16GBROM,支持最大容量32GB的MicroSD卡扩展。屏幕采用了5.0英寸全贴合IPS高清屏幕。拍照方面采用了800万像素索尼IMX219背照式摄像头。乐檬K3的内置系统为Android4.4,界面风格采用了联想家族式的VIBEUI,支持移动4/3/2G和联通2G网络,且支持双卡双待。
联想乐檬K3的配件与普通手机几乎相差不多,2300mAh可拆卸电池设计,在将来可以另购置一块电池,作为后备电源,以备不时之需。K3的三包凭证和使用说明的页面与包装盒设计采用一样的 柠檬 印记,与手机乐檬主题想呼应。
三、2021不打游戏买什么手机比较流畅?
华为Mate系列跟p系列的手机鸿蒙系统手机
四、2042什么配置比较流畅?
配置要求介绍
一、最低配置(基本满足运行)
操作系统:Windows10 64位
处理器:英特尔I5 6600K或者是FX 8350
内存:8GB以上
显存:4GB以上
显卡:GTX1050TI
二、推荐配置(可以流畅的体验游戏)
操作系统:Windows10 64位
处理器:i7 4790或者R5 3600
内存:16GB
显存:8GB
显卡:RTX2060
三、光追配置(能在1080P或者2K分辨率下60帧运行)
操作系统:Windows10 64位
处理器:i7 4790或者R5 3600
内存:16GB
显存:8GB
显卡:RTX3060
四、4K光追(最高画质4K光追体验)
操作系统:Windows10 64位
处理器:i9 9900或者R5 3900X
内存:16GB
显存:16GB
显卡:RTX3060
综上所示,战地2042这款游戏对于配置的要求上限比较高,但是只要你的显卡是1050TI以上,都可以运行的非常不错,优化还是相当可以,但是由于游戏的主要核心就是网战,所以建议大家最好升级自己的配置,避免关键的时候掉帧造成发挥不稳定。
五、macbook用什么鼠标比较流畅?
苹果鼠标,蓝牙配对比较稳定流畅
六、什么软件看电影比较流畅?
我经常因为这样的事情而苦恼过,大多数的电影或者电视剧都是独播,在这个平台能看,但是其他平台又不能,这就导致了每次想看个电影或者电视剧都要下载好多软件观看,而且有的还要会员,我不可能因为这一部剧开个会员撒,所以说每个软件都只有各自的好处,但是其中收录不齐全。我就大概说几款软件吧:
爱奇艺:更新快,基本上电视台播放完,就更新了。而且还有三种画质。
优酷跟土豆:属于一家,土豆的特点是许多韩剧都可以搜到,相比较而言比优酷要快,要全。不过只有标清跟高清两种画质。优酷三种。
搜狐:许多美剧。适合美剧爱好者。其他没用过!
还有西瓜视频,人人视频等等
七、什么手机打游戏流畅?
1、华硕ROG Phone 3
华硕最初的版本是华硕ROG Phone,华硕手机已经更新到了Asus ROG Phone 3款式了,情况有所改善。这款手机的设计首先是为了玩游戏,配备了6.59英寸AMOLED显示屏,可提供惊人的视觉效果,并以144Hz的刷新率运行。
华硕并未满足于许多Android旗舰手机的核心的高通Snapdragon 865,而是选择了性能更高的Snapdragon 865+,从而为运行游戏提供了更高的性能。
2、努比亚红魔5G手机
在许多方面,努比亚红魔5G是一种特殊的手机。它提供了Android手机的最新规格,包括具有5G网络功能的旗舰Snapdragon 865芯片组,但价格仅4599元。它不会在60Hz显示屏或IPS显示屏的地方做出牺牲,而是要以高达144Hz的AMOLED显示屏全力以赴。存储,内存和电池也都不错。
3、iPhone 12 Pro
很多优秀的游戏都支持iOS系统,要拥有出色的iPhone来玩,才不负游戏。iPhone 12 Pro提供了6.1英寸显示屏,可提供足够的游戏空间,这款手机采用了一块明亮的OLED显示屏,具有出色的视觉质量。至少具有128GB的存储空间,您将有足够的空间将游戏保存到iPhone 12 Pro。这样可以确保充分利用Apple Arcade提供的所有功能。
4、小米黑鲨3 Pro
小米黑鲨3 Pro是黑鲨2的后续产品,这是另一款以游戏为核心的高端手机。您会发现这款手机采用的是高通的Snapdragon 865芯片组,并且有7.1英寸,1,440 x 3,120 AMOLED显示屏可以击败竞争对手的屏幕。该显示屏以90Hz的频率运行以流畅地进行游戏,并具有270Hz的刷新率,以实现顶级响应性。
5、OnePlus 8 Pro
OnePlus 8 Pro是一款真正令人印象深刻的手机。售价4999元,它提供了令人难以置信的智能手机体验,可以与三星Galaxy S20媲美,但三星却更贵。OnePlus 8 Pro配备6.78英寸AMOLED显示屏,可在120Hz频率下运行。
OnePlus 8 Pro还具有自己的游戏模式,该模式可以在您玩手机游戏时自动启动。它可以改善游戏中的视觉细节,增强触觉反馈,并提高硬件和网络带宽的性能。
八、上网本装什么系统比较流畅?
联想S100上网笔记本,如果2G内存条建议安装win7 32位操作系统,4G及以上内存建议安装win7 64位操作系统或者win8、win10系统。 操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。
九、哪个手机浏览器玩网页游戏比较流畅?
感谢邀请
首先我想说一下,关于网页游戏的几个特点说一下1.无客户端、占领IE而不是PC;2.弱配置要求、表现力弱;3.游戏独占性弱;4.游戏场合和时间自由度强;5.开发成本低;6.开放性高,可基于平台;7.适合以策略、养成、模拟经营为主题的游戏产品。
主要是第一和第二点,说明对于配置要求不高 ,所以时下比较主流的手机CPU完全可以运行,主要害死运行内存要大,最少4G吧,机身内存现在主流64G以上吧。游览器的话手机自带浏览器,或者UC 都可以,希望可以帮到你。
十、为什么感觉iOS比 Android 流畅?为什么苹果手机比安卓手机流畅?
我先说下,这个答案我最早是在Android 做 iOS 那样如丝般柔滑的过度动画很难吗?这个问题中回答的,我是看推送中有一个跟这个差不多的,也就直接粘过来当答案了,如果有文意不对的请谅解,顺便我刚发现,这是N多年前的问题啊。。。机器还是N3和iphone 5s。。。为啥会推送给我
我是做安卓的,我个人认为安卓想达到IOS的流畅程度有些困难,IOS的流畅只是一个感觉,实际的表现主要是帧率稳定和非线性动画,而且还牵扯到IOS的底层实现,包括OC天然的高效率等等因素,至于什么墓碑机制,苹果统一推送,app规范质量高之类的,我觉得都不是主要原因,这只是体现了苹果对IOS强大的掌控力,可能会更加有利于手机的资源负载平衡,但是随着安卓设备硬件的不断提升,这些真的不是最重要的因素了,就算安卓是真后台,来个7,8个应用后台运行,对现在的安卓机都不叫事,不存在系统吃紧的原因,我个人认为主要因素主要有3点
1. IOS的响应优先级不一样,我记得IOS会优先处理touch事件,然后就是动画之类的媒体事件,包括图形处理,而安卓对于touch或者说图形图像处理的层级相对靠后,我觉得这是一个原因(这里我说一下,我看评论很多人都对这点有很大疑问,首先,我也不是搞底层优化的,只是之前看过一篇文章,他的意思好像是说IOS的媒体或者图形处理会优先响应触摸事件,确实之前的说法不太妥当,touch事件肯定是要第一时间响应的,只不过是有延迟的差异,因为目前安卓版本更新很频繁,如果有一些知识我没有及时更新,还请谅解)
2. 再一个就是苹果很聪明的用了很多非线性动画,包括很多精美的动画默认就是封装好的,是控件自带的效果,比如ListView(安卓的类名)弹性滚动等等,这些动画在很大程度上会给你很流畅顺滑的感觉,而安卓大部分控件只是实现功能,如果你想在交互层面锦上添花就要自己去实现你想要的效果自定义控件,这就参差不齐了,很多安卓现在比较常用的交互逻辑,完全都是借鉴IOS的原生控件效果,有的时候真的不得不佩服苹果,很多细节考虑的很周全,因为人家原生的控件就足够精美高效,让开发者开发出来的应用在用户使用逻辑上达到高度的统一,不过在比较新的一众Material Design控件中,比如Recyclerview等等,安卓也原生加入了些灵动的动画效果,但是总感觉小巫见大巫,IOS的启动速度一向不是优势,而安卓一直在这方面很强势,参考小白的测试数据,所以我觉得流畅顺滑和速度并不是成正比的,启动不快的IOS一样给人留下很顺滑的感受。
3. 我觉得就是OC的开发语言,java是虚拟机机制,需要转换字节码,换成机器能读懂的指令,而且在之前都是边解释边运行,效率可想而知,不过在5.0后出了ART模式,本质就是想解决这个问题,可以在初次使用时全部解释完,但是我觉得效果不是很好,最近华为也出了方舟编译器,其实原理都一样的,OC我不太懂,但毕竟是C语言系的,在C的基础上加了面向对象的概念,更易用,虽然java天生就是面向对象的,但是C和java本就是完全两种语言和运行模式,OC的高效不言而喻,这肯定也是一个主要原因
剩下的就都是普罗大众都知道的一些东西,什么IOS封闭啊,APP质量高啊之类的,苹果的流畅确实是不容易,我作为一个安卓开发人员其实很喜欢苹果的设备,目前用P30,准备下一个手机换个苹果的,就说这么多吧,欢迎指正和探讨
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感谢大家的点赞和评论,我再补充一些我认为比较大的影响因素,上面的回答说到启动速度,确实是安卓领先,但是我觉得以苹果的硬件和软件的实力,达到启动速度快的目的并不难,我甚至认为苹果是有意为之的,故意让启动中间加一些动画,还是那句话,流畅和顺滑真的不是一个快就完事了,是一系列的从无到有,从慢到快的渐变过程,我觉得安卓的动画太死性,因为一般用的属性动画,就是从A点到B点的一个位移,如果想达到IOS的弹性效果,就要加入差速器,但是我试过,流畅度还是比不了IOS,而且还有一点不可否认,就是苹果的设备少,相对应的软件就可以最大程度的去匹配硬件,这就跟为什么PS4的硬件水平往往都落后于同期的PC很多,但是玩游戏的流畅度和体验永远比PC强好多,因为PS4就这一款硬件,所有的软件开发商相对好做适配,而PC,幺蛾子太多,硬件玲琅满目,还能DIY,这就跟安卓和IOS的情况很像,IOS同年几乎只有一两款设备更新,而且硬件完全一致,核心都由苹果设计,比如CPU等等,而安卓那真是不要太多,光CPU就有很多厂商可以提供,而且手机厂商还要对系统做二次开发和适配,加入很多自己的业务内容,这在本质上就已经算是污染了操作系统,而这也是谷歌想做的,就是自己出个"架子",然后大家各取所需去改造去添加你想要的"肉",尤其是国内连谷歌服务都用不了,真的就只剩一个架子了,所以能单独做软件优化也是一个很重要的原因,这也是为什么说苹果的硬件和软件结合的最完美,因为都是单对单,永远刚好够用,达到利益和产品使用的平衡点,苹果的内存,苹果的电池,甚至苹果的充电器都落后安卓N个时代,但一样拥有比安卓更好的体验,这种以小博大的感觉,就像中国太极的四两拨千斤,没有哪个股东不喜欢这种企业,所以苹果的价格贵不是没有道理,因为只此一家,总之,苹果的系统体验真的不是一个开发人员就能左右的事情,这其实体现了完全两种不同的商业模式,两种理念,当然,目前随着高通一统天下,安卓的优化相对而言,少了很多选项,而且你也可以看到厂商都会对高通的芯片做优化,没办法,因为安卓就是SOC企业在牵着手机厂商在走,而IOS完全是苹果在牵着其他企业在走,你说能一样吗?????