三维nuke能干啥?

虚拟屋 2023-09-09 07:53 编辑:admin 128阅读

一、三维nuke能干啥?

有以下几个功能,影视剧抠像(ibk、keylight、pramatte、chromakeyer)、比如蓝绿幕抠像、实景抠像。二维跟踪(tracker)、三维跟踪。(cameratracker)、跟踪投射、场景搭建色彩空间转换以及调色,威压擦除、镜头穿帮擦除、头套等。

数字绘景MP

镜头畸变、立体合成、CG分层合成、深度合成,nuke效果类合成,比如光效、枪火、瘦脸、面部美容、面部特效、伤口等等。nuke三维建模、材质、灯光、渲染等场景搭建。

二、nuke支持什么格式的三维模型?

看你是32还是64位了,还有你用的操作系统,软件版本,实际上avi是可以被支持的。。

三、enscape安装灯光插件步骤?

1、首先打开enscape,在enscape工具栏点击添加灯光按钮。

2、然后选择一种灯光类型,在场景中添加一个灯光。

3、接着勾选加载IES配置文件,选择自己电脑上的IES文件进行添加即可。

四、灯光工厂插件怎么安装?

灯光工厂插件安装方法是:

1、下载灯光工厂文件。

2、解压文件。

3、解压后的文件,是一个exe可执行文件,双击打开,根据提示安装就行了。

五、aeparticular插件怎么跟随灯光?

AEparticular是After Effects软件中的一个插件,用于制作粒子效果。如果您想要让AEparticular插件跟随灯光进行移动,可以按照以下步骤进行操作:

1. 首先,创建一个灯光层,选择【Layer】-【New】-【Light】,选择合适的光源类型和颜色,将灯光放在您需要的位置。

2. 在AEparticular插件的控制界面中找到【Emitter】-【Emitter Type】-【Light】按钮,将它选中。

3. 在【Emitter Settings】选项卡中,您可以调整【Light Emitter】选项,选择您所创建的灯光。

4. 在调整完成后,您会看到插件中的粒子效果会比较明显地跟随着灯光进行移动。

需要注意的是,您可以调整AEparticular插件中的许多参数,包括粒子数量、大小、颜色、粒子发射速度等等,可以根据实际情况进行调整来达到更好的效果。

六、三维灯光技术历史?

1947年,匈牙利人丹尼斯 盖博 (Dennis Gabor)在研究电子显微镜的过程中,提出了全息摄影术(Holography)这样一种全新的成像概念。

全息术的成像利用了光的干涉原理,以条文形式记录物体发射的特定光波,并在特殊条件下使其重现,形成逼真的三维图像,这幅图像记录了物体的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,所以称之为全息术,意为包含了全部信息。

但在当时的条件下,全息图像的成像质量很差,只是采用水银灯记录全息信息,但由于水银灯的性能太差,无法分离同轴全息衍射波,因此大量的科学家花费了十年的时间却没有使这一技术有很大进展。

七、源泉插件如何三维建模?

源泉插件是一个用于Minecraft游戏的插件,它可以让玩家在游戏中进行三维建模。以下是使用源泉插件进行三维建模的步骤:

1. 安装源泉插件并启动Minecraft游戏。

2. 在游戏中输入“/schematica”命令,打开源泉插件的主界面。

3. 在主界面中选择“Load”选项,加载您想要建模的地图或建筑。

4. 在游戏中选择一个合适的位置,然后在主界面中选择“Save”选项,将该位置保存为建模起点。

5. 在游戏中移动到下一个建模点,然后在主界面中选择“Save”选项,将该位置保存为建模终点。

6. 在主界面中选择“Export”选项,将建模数据导出为一个文件。

7. 使用三维建模软件(如Blender、SketchUp等)打开导出的文件,进行进一步的编辑和渲染。

需要注意的是,源泉插件只能进行简单的建模操作,如果您需要进行更加复杂的三维建模,建议使用专业的三维建模软件。

八、三维家渲染灯光技巧?

答:三维家渲染灯光技巧步骤如下。1.我们在三维家设计好房子的效果,将其保存好之后点击右侧的渲染效果,平面左侧会出现高级灯光等信息。

高级灯光下面有曝光值、太阳光亮度、射灯亮度、射灯色温选项。曝光值指的是宽口(窗户)自然光的亮度,其数值越大则越亮。曝光值根据窗口的大小,设置在负1-1之间比较合适。

2.太阳光亮度指的是补光中黄色菱形物体发出的亮度,黄色菱形物体放置的位置会影响到阳光投射。

点击左侧的装饰、补光,在2D下拉这个补光,将其放在室外左边的位置,那么补光会透过窗户投射在右边的墙壁上,它通常是用来设置不同的光影情况。补光的亮度是可以调节的,一般正午阳光是偏白色的,黄昏时分阳光是偏黄色的。大家可根据需要调节好太阳光亮度。

3.射灯亮度越大,射灯则越亮,其中12w/60w指的是12wLED灯的亮度;一般情况下我们将射灯亮度设置为中间值就好了。

九、三维家咋调灯光?

三维家调灯光的方法

首先是要掌握灯光的用途与补光原理,以3.0版本为例,除了灯具模型自身的发光外,主要是利用渲染界面中的虚拟补光板,虚拟射灯,太阳光和3.0灯带做为主光源。

常规灯源的布置可以有一定的规律可循,第一是太阳光,也可以为空间提供自然光源,可以凸现出接近自然的光影关系,一般客厅区域是很有必要的。

第二是虚拟补光板,用于调节空间整体亮度。也可以用在灯具模型,柜子层板打光。

第三是虚拟射灯与3.0灯带,主要用于局部补光,凸现物品主题,给整体照明带来层次感。

不同饰面材质的反射不一样,深色通常比较吸光,亮度要适当高一些。

十、三维家灯光渲染技巧?

三维家灯光的渲染技巧

首先是要掌握灯光的用途与补光原理,以3.0版本为例,除了灯具模型自身的发光外,主要是利用渲染界面中的虚拟补光板,虚拟射灯,太阳光和3.0灯带做为主光源

常规灯源的布置可以有一定的规律可循,第一是太阳光,也可以为空间提供自然光源,可以凸现出接近自然的光影关系,一般客厅区域是很有必要的。

第二是虚拟补光板,用于调节空间整体亮度。也可以用在灯具模型,柜子层板打光。

第三是虚拟射灯与3.0灯带,主要用于局部补光,凸现物品主题,给整体照明带来层次感。

不同饰面材质的反射不一样,深色通常比较吸光,亮度要适当高一些。

补光技巧方面,一方面是可以多看一些优秀方案其中补光板大小,位置,亮度,色温都要看,总结规律与应用技巧。

细致调节的话,我的习惯一般是从无到有,添加一次灯源类型就渲染一次,多次渲染,一步一步的调节。比方说什么都不加,用已安装的灯具模型渲染看看,再添加太阳光,再渲染看看,不合适再改。接着是添加局部补光,射灯、灯带之类。最后就是虚拟补光板

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