一、ar和vr用什么编程?
AR(增强现实)和VR(虚拟现实)应用都可以使用不同的编程语言和工具。以下是主要的编程语言和工具:1. Unity 3D:这是一款广泛用于虚拟现实和增强现实应用开发的跨平台游戏引擎。Unity 3D使用C#作为其主要的编程语言,开发者可以使用C#来创建AR和VR应用。2. Unreal Engine:这也是一款流行的跨平台游戏引擎,用于开发VR和AR应用。Unreal Engine使用C++作为主要编程语言。3. ARKit:这是苹果的增强现实开发工具包,用于在iOS设备上创建AR应用。ARKit主要使用Objective-C和Swift编程。4. ARCore:这是谷歌的增强现实开发工具包,用于在安卓设备上创建AR应用。ARCore主要使用Java和C++编程。此外,开发人员还可以使用其他编程语言和工具如OpenCV、Vuforia、ARToolKit等来创建AR和VR应用,具体取决于项目需求和开发者的偏好。
二、ar实物编程是什么?
1. AR实物编程是一种结合增强现实技术和编程的创新方式。2. AR实物编程利用增强现实技术,将虚拟的编程元素与现实世界中的实物进行融合,使用户能够通过编程来控制和交互实物。这种编程方式可以让人们更加直观地理解和学习编程概念,提升编程教育的效果。3. 通过AR实物编程,学生可以通过编程来控制现实世界中的物体,例如通过编写代码来控制机器人的动作或者操控虚拟物体与实际环境进行交互。这种方式不仅可以提高学生的编程能力,还可以培养他们的创造力和解决问题的能力。同时,AR实物编程也可以应用于其他领域,例如工业制造、医疗保健等,为实际应用带来更多可能性。
三、ar编程是什么意思?
1“AR编程”以AR技术(增强现实技术)为基础研发而成,AR技术不仅能有效体现出真实世界的内容。还能促使虚拟的信息内容显示出来,从而实现超越现实的感官体验;
2在“AR编程”中,小朋友只要打开手机摄像头,通过编程操作就可以在现实中体验恐龙时代的生活场景,比如在“AR编程”中看到栩栩如生的三角龙,翼龙等等;
3“AR编程”让孩子在课后快乐的进行编程练习,将观察,思考,解答,优化等环节充分结合起来形成闭环;
四、ar编程课是学什么?
AR编程课是一门关于增强现实技术的编程课程,通过学习该课程,学生可以了解增强现实技术的基本原理、开发工具以及应用案例,掌握AR应用的开发方法和技巧。
AR编程课程包含了计算机视觉、图像处理、3D建模、传感器、网络通讯等多个方面的知识,学生需要掌握相关的编程语言和开发框架,如Unity、Vuforia等,以及硬件设备的使用。通过AR编程课的学习,学生可以开发出具有增强现实功能的应用程序,如游戏、教育、医疗等领域的应用,为人们的生活和工作带来更多的便利和创新。
五、少儿ar编程课是什么?
主要是通过编程思维培训来激发孩子的创造性思维能力,培养孩子的逻辑思维能力和动手能力。毕竟孩子还小,所以寻找适合孩子学习的方式才是最好的,此外学习少儿编程还是有助于文化课的,因为涉及到很多跨学科的东西,数学、物理等。
六、ar编程和少儿编程的区别?
AR编程和少儿编程在教育目标和受众年龄、学习内容和方法、应用场景等方面存在一些差异。
教育目标和受众年龄:AR编程和少儿编程都基于计算机编程,但是它们的的教育目标有所不同。AR编程主要目标是培养孩子的逻辑思维能力和创造力,通过AR技术将虚拟世界和现实世界结合起来,让孩子更好地理解计算机编程,同时激发他们的学习兴趣。少儿编程则侧重于培养孩子的编程思维和解决问题的能力,通过学习基础的编程语言,如Scratch、Python等,让孩子掌握基本的计算机编程技能,并运用这些技能解决实际问题。另外,AR编程适合年龄较大的儿童和青少年,而少儿编程适合较小的儿童。
学习内容和方法:AR编程的学习内容主要包括AR技术的基本原理、编程语言和开发工具的使用、算法设计和优化等。学习方法包括理论学习和实践操作,通过AR开发工具实现AR应用的编写和调试。少儿编程的学习内容主要包括基础的编程语言、编程语法和算法,以及简单的图形化编程工具的使用。学习方法以实践为主,通过编写简单的程序和项目来培养孩子的编程思维和解决问题的能力。
应用场景:AR编程的应用场景比较广泛,例如游戏开发、动画制作、智能家居等领域。少儿编程的应用场景则更加贴近生活,例如动画制作、游戏开发、科学实验等。
总体来说,AR编程更加注重技术的学习和实践应用,而少儿编程更加注重基础知识的掌握和思维的培养。
七、ar编程和人工智能编程的区别?
AR编程(增强现实编程)和人工智能(AI)编程是两种不同的编程领域,以下是它们之间的一些区别:
1. 定义和应用:
- AR编程:AR编程是指开发应用程序和技术,通过计算机视觉和传感器技术将虚拟元素与现实世界进行融合,实现对真实世界的增强。AR编程主要用于在手机、平板电脑和其他AR设备上创建具有增强现实体验的应用程序和游戏。
- 人工智能编程:人工智能编程是指开发和训练计算机程序,使其能够模拟人类智能和具备学习、推理和决策能力。人工智能编程涉及机器学习、深度学习、自然语言处理、图像识别等领域的算法和技术,用于创建智能系统和应用程序。
2. 技术和方法:
- AR编程:AR编程通常使用计算机视觉、图像识别、动作追踪、传感器等技术,通过跟踪和分析现实世界的图像和动作,将虚拟元素与现实环境进行融合。AR编程需要掌握如OpenGL、Unity等工具和技术。
- 人工智能编程:人工智能编程涉及广泛的技术和方法,包括机器学习、深度学习、神经网络、自然语言处理、专家系统等。人工智能编程需要掌握编程语言(如Python、Java)和相应的AI框架(如TensorFlow、PyTorch)。
3. 应用领域:
- AR编程:AR编程的应用领域包括互动娱乐、虚拟试衣、教育、建筑设计、医疗等领域。AR技术可以为用户创造沉浸式和交互性的增强现实体验。
- 人工智能编程:人工智能编程的应用领域非常广泛,包括自动驾驶、语音识别、智能助理、金融预测、医疗诊断等。人工智能技术可以帮助人们处理和分析复杂的数据,并做出智能的推理和决策。
需要注意的是,AR编程和人工智能编程并不是相互排斥的,它们可以结合使用。例如,可以使用人工智能算法来实现AR应用中的对象识别和交互。同时,也有可能在人工智能应用中使用AR界面提供更直观和交互性的体验。
八、AR到底有什么用?
谢邀。这个问题我觉得需要分两部分来回答。
首先是AR到底是什么?题主所谓提到的“卡片应用”实际上都属于AR里较为低层次的应用。扫描图片,然后手机或者平板电脑上出来一个东西,这种技术大概四五年前就成熟了,也是哈根达斯这种品牌商玩剩下的了。然而遗憾的是,由于技术发展所限,我们今天大部分的AR应用都是这种玩意。
而AR(Augmented Reality,增强现实)的范畴要远远超过现在所能看到的概念。增强现实,顾名思义,是通过把虚拟的物体加入人的日常生活中,让人的生活变得更加丰富多彩的——这么说太宽泛了。看过钢铁侠电影,或者哆啦A梦的漫画的话,比较具体。
“虚拟物体和信息”显示在现实生活中,这个可以想象的应用空间太广泛了。一旦技术成熟,未来可能满大街都是这种虚拟的信息,只要有接收端(AR眼镜(上图小夫戴的就是AR眼镜)、AR隐形眼镜(还非常遥远),甚至不需要介质的空气全息成像(也十分遥远))就能看到。
就像下图攻壳机动队电影版,那些巨大的人物都是AR技术产生的虚拟物体。这已经不是应用于哪些领域的问题了,而是会深入到生活的方方面面,和互联网一样成为生活最基本的一部分。
不过遗憾的是,你上面看到的都是未来形态,目前的技术来讲,还远远达不到上面的形态。我们理想的状态当然是裸眼就能观察到各种虚拟信息,就像电影里你看到小罗伯唐尼或者斯嘉丽约翰逊戴眼镜吗?但目前来说,主流的硬件形态还是必须要靠手机/平板和AR眼镜,通过这些屏幕显示出来的虚拟物体,造成它好像“在那里”的假象。
然而,即便是手机和眼镜形态,最核心解决的两个技术问题也很困难:
- 效果逼真、轻薄、便宜的显示设备,用在所谓的AR眼镜上,把虚拟物体逼真可信地投射到人的眼球里;
- 鲁棒性强,效果出色、功耗低的定位技术,所谓的SLAM包含其中;用途是把虚拟物体牢牢地定位在它应该在的地方,不会出现位置飘忽的情况。像上面钢铁侠的虚拟菜单、小夫射击的虚拟敌人,不会我一转身再转回来,发现位置飞到不知哪里去了,造成“出戏”。
这里不展开说上面的两个技术问题,有兴趣的朋友可以参看我们之前发过的文章(独家 | 你看不到的CES真相:AR眼镜,想说爱你不容易)。目前最完美的AR设备可以说就是微软的HoloLens。但是它太贵(一台3000美元,国内版差不多3万大洋)、太笨重(550来克,一般的眼镜几十克),根本不可能面向消费者。
因此苹果、谷歌都很聪明地优先选择采用手机端这种比较初级的形态。两大手机巨头都已经推出了自己的AR手机SDK(ARKit和ARCore),在AR时代一较高下。
总结来说,如果和手机的发展历程相比,现有AR的形态可以说是比手机时代的“大哥大”还要原始的形态。
但是AR现在就只能干国内不少骗吃骗喝的公司做的扫扫卡片就出来啥的功能吗?也不是,即便是以现有比较初级的AR形态,AR的应用范围仍然很广泛。只不过大部分都是面向企业客户的。下面试举几例:
- AR游戏
这是最能面向消费者的应用。Pokemon Go在去年的火热大家都看到了,但实际上那属于非常低端的AR游戏。没法实现遮挡(即用手去挡住小精灵)也没法实现定位(小精灵是跟着手机动的)。
而苹果今年iPhone8发布会上展示的游戏要高端不少。其中最瞩目的就是Directive Games(这是之前VR圈一个还比较有名的公司,做过一款叫《超级怪兽》的游戏)开发的一款类似桌面DOTA(好吧如果你非说是王者荣耀也没办法)的游戏。
你可以把“战场”通过ARKit提供的追踪性能放在你家的桌面上,就好像把一个棋盘放在上面一样,只不过棋子不是单纯刻着“兵”“马”的木块,而是形态各异的机器人,他们会自行移动并发动攻击,还拥有不同的技能,同时战场环境也不是简单的方格和楚河汉界,而是真实的山谷或森林。
可以线上进行对战,也可以在同一房间内围着同一个桌子打——你可以想象你和你的哥们,俩人一人拿着一个iPhone、绕着一张空无一物的桌子转来转去,外人以为你俩是神经病,却不知道透过iPhone或iPad看上去,桌子上早已是另一番天地。
这个时候定位技术就要派上用场啦,它们来确定手机你和桌子的远近,发现你远了,就让尺寸小一点,实现近大远小、近实远虚的基本视觉感官,同时,也让这个假的战场不会突然飞到桌子下面,或是你180度转身后再转回来,突然发现——咦?我桌子上的那片战场怎么到天花板上去了?
可以想见,游戏王之类的卡牌游戏、星际争霸之类的即时战略游戏,用这种方式玩都会非常带感。而这个月末这款游戏就会上线——其实在ChinaJoy期间,我就在Unreal的邀请会上用iPad体验过,当时的完成度就已经不低。
2. AR导航(这里引用我们之前写的CES文章:特稿 | 你看不到的CES真相:未来开车离不开VR/AR技术?)
说白了,就是一种辅助驾驶设备,把底下屏幕上的信息——据小哥介绍说,主要是导航、ADAS(汽车辅助系统)和车况——投射到上面的屏幕,原理和那种半反半透的AR眼镜差不多。这样你开车的时候,能够通过屏幕直接地在路面上看到转弯啊、车速啊之类的提示。
基本展出的AR HUD大概分三种:
1. 类似小摆件一样的玩意,就是所谓的车萝卜。CES亚洲上看到两种,要么是把手机放进去,把手机屏幕上的玩意投到上面(看图你就懂了),要么就是DLP投影光机,不需要手机,直接投到上面屏幕,反正上面都是半反半透玻璃;
2. 直接把信息投到挡风玻璃上。逼格更高一些。可以投射导航箭头,根据调整图像高度,可以让导航箭头贴合路面,形成AR效果。这方面的先驱是宝马。其原理是用大功率的LED屏加显示屏来投射;
3. 激光全息。这个方案的门槛最高。整个CES亚洲里也没几家厂子搞的样子,就看到一家——上次提到过的香港应用研究院(这真的是家公司)。据说亮度能达到一万nit之高、透视比大于80%,景深大于10米,用的还是高通处理器。不过他们不让我拍照,好不容易拍到个角……就是上面AR眼镜后面的东西啦。
宝马和日本的先锋(Pioneer)是这个领域的大拿。转了半天,先锋给我留下的印象也的确是最深刻的,几个日本老头冲到HUD旁边一番叽里呱啦……凭我有限的日语知识我就听懂了一句,原来是这个HUD不仅能显示导航信息,放个电影也哟西呀,顿时感觉死过以。他家旁边还展示了一种类似MR(混合现实)的未来驾驶舱体验,但是需要预约。
此外,俄罗斯HUDWAY、德国大陆(Continental)的方案效果也都不错。德国大陆的方案其实用的应该就是我之前提到的美国AR光学方案新秀DigiLens家的东西,这两家公司已经搅在一起有一阵子了。DigiLens的光学方案其通透性、显示效果得到业内一致认可,也已经得到索尼、富士康和宝马的上亿元投资。可惜的就是目前貌似只有单色方案,不过用在HUD方面是完全够了。
实际上一路看来,个人还是比较看好这种产品的——现阶段,AR HUD这玩意比起什么无人驾驶啊、语音操控啊、手势识别啊,感觉都要靠谱。说白了,就是一个高级版本的导航仪,不需要戴上眼镜,就能够让司机直接在开车时透过小摆件或者直接是挡风玻璃看到导航信息和车况,没什么太多黑科技。
3. AR工业
工业维修,设备检测,远程指导。比如工人一个设备玩不转,用AR眼镜远程和专家连线,专家给你在你看到的设备上画圈圈告诉你先按这里再按这里再按那里,这个国内外都有不少公司在搞,比如联想什么的。
AR维修和检修的另一大意义是解放双手。工人在AR眼镜里可以直接看到需要安装的设备图纸或安装办法。比如国外电梯大厂蒂森克虎伯就让工人戴着HoloLens在修电梯。不过说实话,效果怎么样不清楚。
4. AR医疗
和AR工业的逻辑类似,医生戴上AR设备后,可以通过眼镜看到一些帮助自己做手术的辅助信息。让手术更精准。联想什么的有把单目AR眼镜应用到医疗,国内武汉一家医院也用HoloLens做过手术。这个人命关天,到底目前的技术效果能达到什么程度,还有待观察(肯定没下图这么炫酷)。不过是一个值得期待的方向。
5. AR营销(可以参考:QQ支付宝布局,微信观望,麦当劳美宝莲等紧随,AR营销是未来吗? | 观察)
这个就是现在最常见的。用手机摄像头扫一个训练好的图案,然后手机屏幕上出现个3D或2D的图像,热闹一下。比如麦当劳前一阵子的扫汉堡出小黄人之类。
这个其实和扫二维码区别不大。虽然有点弱智,但貌似吃这套的人不少。主要针对女性。比如AR彩妆什么的,如欧莱雅集团宣布与AR美妆APP“玩美彩妆”合作,用户可通过该APP体验欧莱雅旗下的化妆单品。
比较高端的品牌(如Sandisk)会用HoloLens这种高端设备。用户戴上HoloLens眼镜,可以看到3D的Sandisk内存卡在真实世界中旋转、分解,让用户对品牌和产品的印象更加深入。比如我看了这个营销应用后,就的确牢牢记住了这个体验,也记住了Sandisk。
还有一种是商场里那种广告屏,实时地在屏幕上显示来往的路人,并加入狮子、脸部特效之类的东西。
6. AR教育
虽然现在不少做AR教育的实际上都是拿卡片扫描骗人,但个人感觉AR教育大有可为。具体形式就是用上述HoloLens那种,特别抽象或者在平面上非常难理解、需要3D空间想象力的知识和概念,就可以戴上HoloLens看。只不过这样的成本相对较高。
九、编程用什么gpu
编程用什么GPU
编程用什么GPU是一个常见的问题,特别是在使用高性能计算和图形处理的应用中。选择合适的GPU对于编程性能和效率至关重要。
首先,我们需要了解GPU的性能和特性,包括其处理速度、内存大小、流处理器数量和架构等。这些因素将直接影响编程的性能和效率。
其次,我们需要考虑编程语言和库的支持情况。不同的编程语言和库可能需要不同的GPU驱动程序和API,因此我们需要选择与我们的编程需求相匹配的GPU和驱动程序。
此外,我们还需要考虑GPU的兼容性和稳定性。不同的GPU可能在不同操作系统和硬件平台上表现不同,因此我们需要选择与我们的硬件平台兼容且稳定的GPU。
在选择GPU时,我们还需要考虑成本因素。高性能GPU通常价格较高,因此我们需要根据自己的预算和需求来选择合适的GPU。
总的来说,编程用什么GPU是一个需要综合考虑的问题。我们需要根据编程需求、硬件平台、成本等因素来选择合适的GPU,以确保编程性能和效率。
常见GPU及其适用场景
目前市面上有许多不同类型的GPU,每种GPU都有其特定的性能和特性,适用于不同的编程场景。
NVIDIA GPU是市面上最受欢迎的GPU之一,因其出色的性能和广泛的编程语言和库支持而备受青睐。NVIDIA GPU适用于需要高性能计算和图形处理的编程场景,如游戏开发、虚拟现实、深度学习等。
AMD GPU也是不错的选择,其性能和特性也得到了广泛认可。AMD GPU适用于需要图形处理和计算性能的编程场景,如科学计算、数据分析、3D渲染等。
Intel GPU是用于集成显卡的,适用于日常的编程和办公需求。对于预算有限或对性能要求不高的用户来说,Intel GPU是一个不错的选择。
除了这些主流的GPU品牌,还有一些其他品牌的GPU,如Intel的Iris Pro GPU等,也有其特定的性能和特性,适用于特定的编程场景。
总之,在选择GPU时,我们需要根据不同的编程需求和硬件平台来选择合适的GPU,以确保编程性能和效率。
十、ar用什么扫?
识别appar扫描器
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应用信息
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AR扫描器将被广泛应用于零售品销售、购物中心活动、行业展览会、文化博物馆等各种场景,是带您进入AR世界的必备工具
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