css3动画forwards怎么用?

241 2024-12-19 10:31

一、css3动画forwards怎么用?

举个例如下:

会长大的

这里div.test会变宽到500px停住,当给他添加上test-high类时,会保持500px的宽度,在变高。这可能就是想要的,关键是再下一个动画开始前将样式调整到上一个动画结束时一样。

二、CSS3动画和js动画各有什么优劣?

  CSS3的动画的优点:  

1.在性能上会稍微好一些,浏览器会对CSS3的动画做一些优化(比如专门新建一个图层用来跑动画)  

2.代码相对简单  但其缺点也很明显:  1.在动画控制上不够灵活  2.兼容性不好  

3.部分动画功能无法实现(如滚动动画,视差滚动等)  JavaScript的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容IE6,并且功能强大。但想想CSS动画的transform矩阵是C++级的计算,必然要比javascript级的计算要快。另外对库的依赖也是一个很让人头疼的问题。  所以,对于一些复杂控制的动画,使用javascript会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS吧。

三、css3自上而下的动画怎么改成自下而上?

@keyframes myitems{from {position:absolute;bottom:0;}to {position:absolute;bottom:500px;}}开始定位到底部,结尾到你指定高度。css3动画过程

四、华为手机切换动画不流畅?

华为手机切换时动画不流畅:

1、进入华为手机开发者模式中,下拉找到窗口动画缩放。过渡动画缩放,动画程序时长缩放,关闭动画,并打开强制进行GPU渲染。

2、打开手机管家,找到自启管理选项,进入并关闭全部软件的应用自启。

3、找到华为手机的清理加速功能,清理系统缓存,应用缓存,垃圾文件和应用残留,重新启动手机。

4、日常维护华为手机,在每次关机或者重新启动之前及时清理垃圾,并启动运行内存加速。

五、动画过渡怎么调更流畅?

1、个人觉得动画缩放改为1.5x更舒服。

2、打开“设置”应用,点击“更多设置”。下滑找到“开发者选项”,点击进入。点击“窗口动画缩放”和“过渡动画缩放”。分别点击“关闭动画”即可。

3、安卓手机关闭窗口动画缩放之后,在一定程度上可以提升手机的使用流畅程度,尤其是手机本身硬件配置不高的情况下,可以提升手机的使用性能。在提升手机性能的同时必然会影响手机视觉画面效果,但是不会影响手机的正常功能。

六、如何利用CSS3动画制作短视频,助力创业

简介

如今,随着数字内容的不断增长和短视频平台的兴起,越来越多的创业者开始探索将CSS3动画运用到短视频创作中。CSS3动画作为一种轻量级、高性能的动画制作方式,不仅可以展示产品和服务,还可以提升品牌形象。本文将介绍如何利用CSS3动画制作短视频,助力创业。

为什么选择CSS3动画

在短视频创作中,选择CSS3动画有诸多好处。首先,CSS3动画在网页浏览器中可以流畅播放,无需安装额外插件,兼容性较好。其次,CSS3动画可以实现丰富的动画效果,包括平移、旋转、缩放、透明度等,能够吸引观众的眼球。此外,CSS3动画的代码量相对较小,加载速度快,有利于提升用户体验,尤其适合在移动端展示。

CSS3动画制作流程

在制作CSS3动画短视频时,首先需要确定短视频的创意和场景,然后根据创意设计动画效果。接着,通过HTML和CSS编写动画代码,利用@keyframes关键帧制作动画效果。在制作过程中,需要注意动画的流畅性和视觉效果,避免过度复杂的动画效果影响观众的观感。最后,将制作好的CSS3动画嵌入到短视频中,即可完成制作。

优秀案例分享

有许多成功的短视频创作案例利用了CSS3动画。例如,某知名品牌的产品推广视频运用了CSS3动画展示产品的特点,吸引了大量关注。另外,一些创业者利用CSS3动画制作企业宣传视频,形象生动地展示了公司的产品和服务。这些案例表明,CSS3动画在短视频创作中具有巨大的潜力,可以为创业者赢得更多目光和认可。

总结

在短视频创作中,利用CSS3动画可以为创业者带来巨大的机遇。通过合理的动画设计和制作,创业者可以生动展示产品或服务,提升品牌形象,吸引更多用户。因此,熟练掌握CSS3动画制作技巧,并将其应用到短视频创作中,将成为创业者们获取成功的利器。

感谢您阅读本文,相信通过本文的内容,您将更好地了解如何利用CSS3动画制作短视频,为创业助力。

七、动画片流畅度排行

大家好!欢迎来到我的博客。

今天我想与大家分享一篇关于动画片流畅度排行的文章。随着科技的不断发展和进步,动画片已经成为人们生活中不可或缺的一部分。在这个数字化时代,我们可以通过各种平台观看各种类型的动画片,从经典的迪斯尼动画到日本的动漫片。然而,每个人对动画片的要求和喜好都不尽相同。有些人喜欢欢快的节奏和刺激的情节,而另一些人更注重动画片的流畅度。

什么是动画片的流畅度?

动画片的流畅度是指动画的画面流畅程度和动作的连贯性。当观看一部动画片时,流畅度决定了我们是否会感受到动画的真实性和沉浸感。一部流畅度优秀的动画片可以让人感觉画面活灵活现,动作自然流畅,就像是在观看真实的场景一样。

那么,如何评判一部动画片的流畅度呢?主要有以下几个方面:

  • 帧率:动画片的帧率是指每秒钟播放的图像帧数。一般来说,帧率越高,动画的流畅度就越好。常见的帧率有24帧每秒和30帧每秒。
  • 动作连贯性:动画片中的各个动作是否有顺畅的过渡和连贯性也决定了流畅度的好坏。
  • 绘画质量:动画片中的画面质量是影响流畅度的另一个重要因素。画面越清晰、细节越丰富,观看起来就越舒服。

动画片流畅度排行榜

下面是一份关于动画片流畅度的排行榜,供大家参考:

  1. 《狮子王》:这部迪斯尼经典动画片以其精美细腻的画面和流畅自然的动作而闻名。不管是动物们的奔跑战斗还是人物的表情和姿态,都展现了高水平的动画制作技术。
  2. 《千与千寻》:这部宫崎骏的作品以其绚丽多彩的画面和丰富细腻的情节而获得了巨大成功。动画片中的角色动作流畅自然,给人一种仿佛置身于一个神奇世界的感觉。
  3. 《冰雪奇缘》:这部迪斯尼动画片以其精美的3D画面和精湛的动画制作而广受好评。无论是角色的表情和动作还是冰雪的效果,都展现了一流的动画制作水平。
  4. 《功夫熊猫》:这部梦工厂的动画片以其夸张有趣的动作和流畅的拳脚功夫而广受喜爱。无论是熊猫主角的表情和动作还是武术场景的描绘,都展现了优秀的动画制作水平。
  5. 《你的名字》:这部日本动画片以其梦幻般的画面和细腻的情节而获得了广泛的赞誉。动画片中角色的动作和表情流畅自然,给人一种轻盈愉快的观影体验。

这只是一小部分动画片流畅度排行榜中的佼佼者。当然,每个人对于流畅度的要求和喜好也各不相同,所以这只是供大家参考的一份排行榜。

如何提升动画片的流畅度?

如果你是一位动画片制作人或者想要提升自己的动画制作技术,下面是一些建议:

  • 学习动画原理:掌握一些基本的动画原理,如运动学、重量感、姿态等,可以帮助你制作出更加流畅自然的动画。
  • 提高绘画技巧:学习绘画技巧可以提高动画片的画面质量,从而增强观影体验。
  • 使用专业的动画制作软件:现如今有许多优秀的动画制作软件可供选择,这些软件提供了丰富的功能和工具,可以帮助你制作出更加流畅、细节丰富的动画。
  • 多观察和学习:观察优秀的动画片,并学习其中的技巧和经验,可以帮助你不断提升自己的动画制作水平。

提升动画片的流畅度需要不断的学习和实践,希望以上的建议对大家有所帮助。

谢谢大家阅读我的博客,希望能给大家带来一些有用的信息。如果你对动画片流畅度排行还有其他的想法和见解,欢迎在评论区与我交流。

祝大家生活愉快,再见!

八、ios动画为什么那么流畅?

关于这个问题,iOS动画之所以流畅,主要有以下几个原因:

1. 硬件优化:苹果公司在设备硬件方面的优化非常出色,iOS设备的处理器和图形芯片性能强大,能够更好地支持复杂的动画效果。

2. 软件优化:iOS操作系统对动画的处理也进行了优化。它使用了核心动画(Core Animation)框架,该框架基于硬件加速,并且能够自动缓存和复用渲染结果,从而提高了动画的流畅度。

3. 强制垂直同步:iOS系统强制使用垂直同步(Vertical Sync),即每个屏幕刷新周期只能绘制一帧画面,这样可以避免产生撕裂或者闪烁的现象,让动画更加平滑。

4. 线程分离:iOS系统将UI操作和动画处理放在不同的线程中,保证了动画的流畅性。UI操作在主线程执行,而动画处理则在后台线程中进行,避免了UI操作的阻塞。

总的来说,iOS动画的流畅性是由硬件优化、软件优化以及系统特性等多个因素共同作用的结果。这些优化和特性使得iOS设备在动画处理方面表现出色,给用户带来更好的使用体验。

九、一秒多少帧动画流畅?

在电脑或手机屏幕中,物体的运动是以连续的图像帧来表现的。一般来说,帧率越高,动画越流畅。在理论上,60帧每秒应该算是流畅的帧率。在这种情况下,人眼无法分辨每一帧之间的差异,因此我们感觉动画是无缝的。

但是,在实际应用中,30帧每秒的动画也可以给人留下流畅的感觉。更高的帧率会使运动更流畅,但同时也会增加机器的负担,降低电池寿命。因此,在确定帧率时需要进行平衡和折衷。总体来说,60帧每秒和30帧每秒都可以提供良好的动画效果。

十、如何使用html5与css3完成google涂鸦动画?

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。 1.canvas html代码:

代码如下:

<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title> </head> <body onload="init();"> <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> <div id="controls"> <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> <button type="button" onclick="play(this);">Play</button> <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> </div> </body> </html>

js代码: 定义一些变量:

代码如下:

var dx=5, //当前速率 rate=1, //当前播放速度 ani, //当前动画循环 c, //画图(Canvas Context) w, //汽车[隐藏的](Canvas Context) grassHeight=130, //背景高度 carAlpha=0, //轮胎的旋转角度 carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变) carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量) carWidth=400, //汽车的宽度 carHeight=130, //汽车的高度 tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离 axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离 radius=60; //轮胎的半径

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

代码如下:

(function(){ var car=document.createElement('canvas'); //创建元素 car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度 car.width=carWidth; //设置宽度 w=car.getContext('2d'); })();

点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

代码如下:

function play(s){ //参数s是一个button if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画 clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画) ani=null; s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放” }else{ ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一 s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停” } }

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

代码如下:

function speed(delta){ var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); dx=newRate/rate*dx; rate=newRate; } 页面加载的初始化方法: //init function init(){ c=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); drawCanvas(); }

主调方法:

代码如下:

function drawCanvas(){ c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误 c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作 drawGrass(); //画背景 c.translate(carX,0); //移动起点坐标 drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas) c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车 c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作 carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走 carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度 if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件 carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1; } }

画背景:

代码如下:

function drawGrass(){ //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标 var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色 grad.addColorStop(0,'#33CC00'); grad.addColorStop(1,'#66FF22'); c.fillStyle=grad; c.lineWidth=0; c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); }

画车身:

代码如下:

function drawCar(){ w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板 w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色 w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素 w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色 w.beginPath(); //开始绘制新路径 w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形 w.stroke(); //画边框 w.fill(); //填充背景 w.closePath(); //关闭绘制的新路径 drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子 drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个 }

画轮胎:

代码如下:

function drawTire(x,y){ w.save(); w.translate(x,y); w.rotate(carAlpha); w.strokeStyle='#3300FF'; w.lineWidth=1; w.fillStyle='#0099FF'; w.beginPath(); w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); w.fill(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(radius,0); w.lineTo(-radius,0); w.stroke(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(0,radius); w.lineTo(0,-radius); w.stroke(); w.closePath(); w.restore(); }

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解! 2.CSS3 你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果: HTML代码:

代码如下:

<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" > <div ></div> <div ></div> </div> <div id="fronttire" > <div ></div> <div ></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS代码: body { padding:0; margin:0; }

定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

代码如下:

/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */ @keyframes carAnimation { 0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/ 100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/ } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100% {left:1600px; } } /* Firefox */ @-moz-keyframes carAnimation { 0% {left:-400; } 100% {left:1600px; } } /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/ @-ms-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100%{left:1600px; } } @keyframes tyreAnimation { 0% {transform: rotate(0); } 100% {transform: rotate(1800deg); } } @-webkit-keyframes tyreAnimation { 0% { -webkit-transform: rotate(0); } 100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } } @-moz-keyframes tyreAnimation { 0% { -moz-transform: rotate(0); } 100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } } @-ms-keyframes tyreAnimation { 0% { -ms-transform: rotate(0); } 100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/ -webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ animation-name:carAnimation; /*名称*/ animation-duration:10s; /*持续时间*/ animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -webkit-animation-name:tyreAnimation; -webkit-animation-duration:10s; -webkit-animation-iteration-count:infinite; -webkit-animation-timing-function:linear; -moz-animation-name:tyreAnimation; -moz-animation-duration:10s; -moz-animation-iteration-count:infinite; -moz-animation-timing-function:linear; -ms-animation-name:tyreAnimation; -ms-animation-duration:10s; -ms-animation-iteration-count:infinite; -ms-animation-timing-function:linear; animation-name:tyreAnimation; animation-duration:10s; animation-iteration-count:infinite; animation-timing-function:linear; } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*轮胎的水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*轮胎的垂直线*/ left:60px; top:0; }

3.JQuery与CSS3 这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言) HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

代码如下:

<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" > <div ></div> <div ></div> </div> <div id="fronttire" > <div ></div> <div ></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS: <style> body { padding:0; margin:0; } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/ -ms-transform:rotate(0deg); -webkit-transform:rotate(0deg); -moz-transform:rotate(0deg); } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*垂直线*/ left:60px; top:0; } </style>

JS代码: 首先引入在线API:

代码如下:

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>

实现动画代码(相当简洁):

代码如下:

<script> $(function(){ var rot=0; var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform'))); var origin={ /*设置我们的起始点*/ left:-400 }; var animation={ /*该动画由jQuery执行*/ left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/ }; var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/ rot+=2; $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); }; var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/ easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/ duration:10000, /*指定动画持续时间*/ complete:function(){ $('#car').css(origin).animate(animation,options); }, step:rotate }; options.complete(); }); </script>

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