一、算法入门基础?
作为算法入门的基础,首先我们要学习什么是算法,算法是什么,其次就是要学习算法相关的一些基础编程和基础程序等等。
二、舞蹈基础入门?
01.压腿:分别为压前、旁、后腿。压腿时要注意腿部关节的直立,脚背向外打开绷直,并保持上半身的直立。向下压至上半身和腿部之间的没有缝隙。特别注意的是胯部要端正。压旁腿和后腿
的时候学生最容易出胯和斜胯,需要及时矫正。在压旁腿时,同侧的手扶住把杆,另一只手臂紧贴在耳边,向腿上靠近并尽量向远处伸展,拉长旁腰。压后腿时,注意肩膀端平,颈部不要缩,撑住头部别掉下去,并向后伸展。
02.压肩:压肩时,双手臂伸直放在把杆上。两腿之间的距离略等于肩宽。头部和脊柱都要放松,向下压时能够感觉到肩部韧带被拉长。
04.踢后退:双手扶把杆小八字部站好,膝盖都要绷直,头抬起来平视前方。在踢后退的过程中,上半身保持不动,不要侧身回头,胯不能松,脚背和膝盖都要绷直
05.劈腿跳:打开过程中,绷直脚背,伸直膝盖,跳跃越高,腿叉越开越好.着地时,双脚快速收拢,两脚并起来着地
06.大踢腿:不论是前腿还是旁腿,都要保持上半身直立,中段夹紧,眼睛注视前方.踢腿的过程中,同样要注意脚背和膝盖的绷直.两只手臂也不能忽视.在踢腿的过程中,一定要保证手臂端平,不能放松下来。
07.劈腿:
左脚在前劈腿,双手抱住左脚,控1-2分钟,然后腿不动,身体向后仰.有基础的学生可以让右手撑住地面,左手抓住后腿控住.
左脚在前的竖叉不动,身体向右转的同时变胯,变为横叉.双脚背不要趴倒在地面 .上半身和脚背都要立起来然后上半身趴倒在地面,双手臂向前伸展.趴胯1-2分钟.
08.横叉不动,再向右转,变为右脚在前 的竖叉.重复动作。
小跳组合:小跳过程中,双膝直立,双脚背向外推开.着地时,脚尖先落,落地要轻,上半身不能前后摇晃.落地半蹲,上半身绷紧向下,臀部夹紧。
三、理财基础入门?
现在抖音/快手等等网络赚钱平台都有广告:启牛商学院,小白理财等等。关键是要有一个想赚钱的心,多看看别人怎么理财的。加油[微笑]
四、编程入门基础?
1、选择一门编程语言。
虽然目前编程语言有600种左右,但是比较流行的编程语言只有几十种,所以尽量选择流行程度比较高的编程语言来入门编程。对于没有明确编程场景的初学者来说,尽量选择全场景编程语言,比如Java、Python、C#等就是不错的选择,不仅应用范围广泛,而且也有大量的开发案例可以参考学习。
2、建立基本的编程思想。
编程语言本身的难度并不高,只要掌握了相应的编程规则就能逐渐建立起自己的编程思想。建立编程思想的第一步是了解编程语言的基本语法规则,以Java语言为例,要掌握各种抽象概念,比如类、对象、属性、方法等;第二步是了解基本的编程过程,比如类的定义、对象的创建、方法的调用;第三步是学习经典的编程模式。
五、基础魔方入门?
初学者使用魔方时首先要记住:上右下右逆左顺,这一步是用来交换上面相邻两顶点上小方块的位置。
上左顺下逆下,这一步是用来交换上面对角两顶点上小方块的位置。
上左下左上左左下左左,这一步是使上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。
上左上左上右下右下右,这一步是顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动。
记住这些口诀的同时,平时也要多多练习,必须对魔方有个直观的认识,牢记六个面的方位,琢磨出魔方还原的方式,玩转魔方
六、电工入门基础?
1.左零右火。
2.三相五线制用颜色黄、绿、红、淡蓝色分别表示U、V、W、N 保护接地线双颜色(PE)。
3.变压器在运行中,变压器各相电流不应超过额定电流;最大不平衡电流不得超过额定电流的25%。变压器投入运行后应定期进行检修。
4.同一台变压器供电的系统中,不宜保护接地和保护接零混用。
七、瑜伽入门基础?
步骤/方式一
双臂撑住瑜伽垫,双膝跪地呼气
步骤/方式二
吸气时脊椎一节一节向上提,腹部收紧
步骤/方式三
臀部坐向脚后跟,腋窝展开,身体前侧延展呼气
步骤/方式四
吸气时将双手向脚掌方向放
步骤/方式五
躺在瑜伽垫上,身体前侧延展,可用辅助毛巾或者棍棒配合发力,
步骤/方式六
缓慢的坐起身,继续向前延展,腿后侧拉长。
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方法二
步骤/方式一
初级瑜伽入门基本的第一步就是瑜伽静想,双脚盘起来,上身挺直,双手自然垂放于膝盖上,思维安静且内心平和。
步骤/方式二
初级瑜伽入门基本的第二步就是单脚独立站地,一只脚抬起来放到另一脚的膝盖上方,双手合十保持平衡。
步骤/方式三
初级瑜伽入门基本的第三步就是双手牵牵引脚部,用双手从后方拉住脚踝,上身抬起来形成拉伸的效果,对于舒展很有帮助。
八、素描入门基础?
1、素描基本型画法:找出物体体块特征,将物体简略为方形、圆形、三角形或多边形等几何形来认识,先定高、低点,标出中垂线、再定宽度。再用辅助线进一步定出物体各部位垂直和横的位置的线。
2、结构形态造型的表现要素:就是线条,即结构线,对线的理解。
3、结构素描基本画法:使画面主次关系明确虚实相宜,结构坚实有力,空间感强,效果整体、完整。
4、明暗素描基本法:,明暗素描训练的要求是要表现客观对象的形体结构、明暗层次、光影效果、空间感、质感、量感等,从而使物体达到更有立体感。立体感来源于光的作用。
九、台球入门基础?
台球的规则包括开球顺序、摆放球以及确认台球花色等。
开球顺序:
开球的顺序一般由裁判来作出决定,比如胜方先开球或者轮流开球等。
球的摆放:
在比赛开始前把所有的台球排列成三角形,一共5排,每一排球的数量分别是5颗,第一排的第1颗球必须放在8号球的中间位置,其他的台球将花色间隔开后随意摆放。
确认台球的花色:
开球时如果有彩球进带就可以确定花色,如果在开球时有两种花色进带,则让开球的那一方自己选择花色。
除此以外,还要熟悉打台球时需要常用到的设备,台球的设备一般由球台、球杆、以及15个台球组成。在打台球的过程当中注意力要集中,准备用球杆击球时要注意瞄准。时刻摆好自己的姿势和把控住击球的力道,尽量击中球的下半部分,在打球时要把握好手和球杆之间的距离,以免出现球杆击落滑杆的情况。
台球分为英式台球、美式台球和法式台球三种。英式台球分为英式比例台球和斯诺克台球两个种类。英式比利台球属于基础类型的台球,又叫做三球落袋式台球,这种球主要在英国和欧洲大陆流行。美式台球是在法式台球和英式台球之后所形成的一种新风格,是台式台球中的重要流派之一。美式台球的种类有8球制台球、9球制台球、芝加哥台球、普尔台球等。法式台球的起源地是法国,法式台球的含义是连续撞击两个球,就是用主球连续去触碰两个球,它与英式台球和美式台球的最大区别就在于没有网带。
十、go基础入门?
go是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
go语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态以及 CSP-style 并发计算。
go是基于Inferno操作系统所开发的。
go于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后来追加了Windows系统下的实现。
在2016年,go被软件评价公司TIOBE 选为“TIOBE 2016 年最佳语言”。目前,go每半年发布一个二级版本(即从a.x升级到a.y)。
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