一、矢量图和位图可以结合使用吗?
其实目前实际应用的设计,至少我接触的订单,全部是各种素材(无论矢量图还是位图)的结合,出图方式也是各种软件的结合。
比如一副路边大幅海报,图里有是矢量素材,也有普通图片素材,也有各种效果处理。
再说到3dmax效果,有的时候电脑太卡,出的效果图,部分细节也是用数码手绘或者ps软件做的。
总而言之,除非顾客特别要求必须全程用某个软件,某种素材,比如雕刻亚力克要求全部矢量图绘制,一般场景效果都是各种方式结合,体现某个细节效果上,哪个快捷方便效果好,就用哪个。
二、id位图和矢量图形区别?
1、图像类型上的区别
位图是属于点阵图像,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
矢量图是属于矢量图像。计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。
2、组成上的区别
位图是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
矢量图是数学向量,根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线。
3、特性上的区别
位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果。
矢量图件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真;不受分辨率的影响。在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度;矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。
三、位图和矢量图的区别?
区别如下:
1.分辨率不同:位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰。而矢量图就跟分辨率脱离的关系。在矢量图上没有分辨率这个概念。
2.图片清晰度不同:位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果。
3.文件格式不同。
矢量图的文件格式有:BW、DXB、EMF、IFF、IBM、MAG、CDR、SWF、SVG、WMF、AI、EPS、PDF、DXF、DWG、PRT 等。
常见的科研论文投稿使用的位图文件格式有CDR、AI、EPS、SVG 和 PDF。
四、矢量图和位图的区别?
矢量图和位图是两种不同类型的图像数据存储方式,它们在图像的大小、颜色模式、文件格式、编辑限制等方面有着明显的差异。
1、属性不同:位图由像素(图片元素)的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样,当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。 矢量图是由线连接的点,矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
2、特点不同:位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是图片放大会失真。 是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
3、质量判定不同:位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰,而矢量图就跟分辨率脱离的关系,在矢量图上没有分辨率这个概念。 图片放大后清晰度不同。 位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果,而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。
4、编辑时受到的限制不同:矢量图适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象,而位图的编辑受到限制,位图是像素的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。
5、图片显示的格式不同:位图就是常见的BMP格式、JPEG格式、GIF格式、PNG格式等。 图片的应用不同:位图适用于色彩丰富的图片,而矢量图却不适用于色彩丰富的图片。 位图常用于网页中的照片,容量较大;矢量图常用于印刷行业,网页logo或矢量插图。
五、矢量图和位图之间的区别?
1、分辨率不同:位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰。而矢量图就跟分辨率脱离的关系。在矢量图上没有分辨率这个概念。
2、图片清晰度不同:位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果。而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。
3、针对对象不同:矢量图适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象。而点位图的编辑受到限制。点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。
六、位图和矢量图那个会失真?
1、属性不同位图由像素(图片元素)的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样,当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。矢量图是由线连接的点,矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
2、特点不同位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是图片放大会失真。是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
3、绘图工具不同位图使用Photoshop、Painter和Windows系统自带的画图工具制图。矢量图是使用Adobe Illustrator、CorelDRAW、FlashMX制图
七、简述位图和矢量图的区别?
区别如下:
1、分辨率不同:位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰。而矢量图就跟分辨率脱离的关系。在矢量图上没有分辨率这个概念。
2、图片清晰度不同:位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果。而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。
3、针对对象不同:矢量图适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象。而点位图的编辑受到限制。点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。
八、scratch位图和矢量图的区别?
1 Scratch中的位图和矢量图具有明显的区别。2 位图是由像素点构成的,通过改变像素点的颜色和位置来呈现图像。而矢量图是通过点、线和曲线的方式来呈现图像,它们是矢量图形,可以无限缩放而不会失真。3 在Scratch中,选择并插入位图时,可以用涂色、更改大小、旋转等工具修改图片;而插入矢量图时,可以自由地调整线条的粗细、弧度、端点等属性。此外,位图也更占用计算机内存,容易出现像素锯齿等问题,而矢量图更适合制作高质量、清晰的图像。因此,位图和矢量图的区别在于图像的构成方式,以及在Scratch中处理的方式和效果。
九、位图和矢量图的优缺点?
区别:
1、概念不同 矢量图是根据几何特性来绘制图形,是用线段和曲线描述图像,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,矢量图文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。 位图图像也称为点阵图像,位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像。
2、像素点不同 矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时所见到的马赛克状。
3、色彩不同 位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物;而矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo等简单直接的图像。 矢量图的优缺点: 可以无限放大或缩小,不会影响图像素质,文件体积较小,编辑灵活。缺点是表达的色彩层次不清,整体观感效果不如位图。 位图的优缺点: 缺点是不能放太大,减少文件分辨率后会影响图片质量,图片战胜空间较大,优点是能很细腻地表达图片的效果,图片表达效果非常好。
十、位图和矢量图结合的文件?
这样的文件有许多种,在Adobe公司出品的indesign排版软件中可以插入位图图像,矢量图形还有文字资料进行编辑;
photoshop软件中可以置入矢量智能对象,同时它也能够添加位图图像进去生成图层,也能够有限度的编辑文字资料;
ai软件中可以插入位图图像,它自身能够编辑矢量图形,同时它也能够编辑文字资料。另外还有cdr软件中也能够进行类似的操作。综上所述,这样的文件格式有:psd、tif、ai、cdr等这些类型。
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