以后想学编程要选什么科目?

72 2025-01-12 03:36

一、以后想学编程要选什么科目?

以后想学编程要选计算机科目里面的软件工程行业。

因为软件开发过程里面大部分的工程都是属于研发之类的工作,都是需要进行编程的,所以想要学习编程,那就需要从软件开发专业学起走,而且测试行业是越来越受到企业的期内或重视了,最主要的是为了保证产品的质量的,

二、想学编程大学选什么专业?

想学习编程,可以选择计算机科学、软件工程、电子信息工程等专业。这些专业课程涉及到计算机硬件、操作系统、数据结构、算法、编程语言、软件开发、计算机网络等方面的知识,非常适合想要学习编程的人选修。

此外,数学、物理、逻辑思维等方面的知识也是编程学习的基础,因此在大学阶段,可以多修一些相关的基础课程,以便更好地掌握编程技能。

三、想学口腔科高中要选哪个科?

理科,想学口腔,高中时要学理科,数理化要好,文科是不能学口腔医学的,有理想是好的,但是学医是录取分数不低,拿河南省来说,郑州大学高考没有600多分,新乡医学院没有580多分,是不能录取的,以前临床医学录取分数最高,现在是口腔录取分数最高,既然有目标啦,努力吧

四、大学想学习编程应该选什么专业?

1. 建议选择计算机科学与技术专业或者软件工程专业。2. 因为这两个专业都是与计算机编程相关的专业,课程设置会更加注重编程技能的培养,学生会学习到编程语言、算法、数据结构等相关知识,能够更好地掌握编程技能。3. 此外,如果想要更深入地学习编程,还可以自学一些编程语言和框架,例如Python、Java、JavaScript等,这些语言在当前的IT行业中非常热门,能够为未来的职业发展打下坚实的基础。

五、想学量子力学选什么科?

选理科,

量子力学是研究微观粒子的运动规律的物理学分支学科。如果以后有志于这个学科的研究,大学时就应该选择物理学这个专业。

物理学是一门基础学科,其它高深的物理科学研究课题,都有赖于物理学作为支撑。B作用于一个体系和测量AB物理量不是同一个概念。前一个不会引起态塌缩。最后,被A作用和测量A不一样。测量A物理量,能够得到的值肯定只能是A的某个本征值。

六、想学计算机编程应该选什么专业?

个人认为编程不算一个行业,而是一种技术,它可以用在很多行业,比如电信、银行、电子商务等许多行业。 一般大学里有两个专业是比较深入的研究编程:计算机科学与技术和软件工程专业。软件工程比较专一,主要是针对软件编程方面,而计算机科学与技术则比较全面,可以像硬件编程方面或者是软件编程方向发展。 软件工程专业的专业课主要是软件工程、数据结构和数据库基础,还有一些编程语言的基础(c、c++、java等)等。 计算机科学与技术专业的专业课业包括上面这些课,另外还有汇编语言、计算机组成原理、嵌入式系统,微机原理等偏硬件的课程。

七、我大学想学编程,做软件方面的那种,要选什么专业?

【专家建议】 您希望在大学想学编程,做软件方面的研发工作,需要选软件工程专业,特别是网络软件研发,社会需求及待遇都好,只要肯吃苦认真钻研发展很快。

“会编程的人那么多”关键会到什么程度,如同会计算机的人很多,但是真正能够以很强的技术方法和能力进行研发、维护和管理的却不多,区别在于专精和研发能力与一般会计算机基本知识只会应付通过考试决然不同。

成绩勉强在重点线,推荐同济大学、上海理工大学等。 推荐:清华大学出版社《软件工程与实践》贾铁军教授主编,含典型案例及同步实验。 祝您大吉大利、万事如意!

八、想学编程要先学什么,?

认真的回答这个问题;

纯新手 学编程应该先学什么? 我这里假定纯新手的意思是只会用用电脑,会使用OFFICE等等, 毫无计算机基础理论和编程基础;

简化来说,你可以先从以下两个方向选择:

1.面向用户的设计类方向

这个方向简单的举例来说基本不需要计算机理论基础也不需要什么编程理论基础, 基本是所写所见即所得,比如html, css, 以及简单的Javascript, 通过很短的时间学习就可以做出成果, 虽然它可能很丑,很土,但是随着你对它的要求不断的提高,你就会不断的进行完善学习, 这时你会针对性的选择书籍进行学习,比如《JavaScript权威指南》,当然随着学习的深入,你会不断的接触各类框架, 各类工具, 各类新语言, 最后在这棵树上你会成长为一名"前端工程师"

2.面向服务的计算类方向

对于纯新手来说,即使选择相对简单的python进行入门学习, 一开始需要迈过的门槛就是搭建开发环境到第一段程序执行的过程, 因为没有任何经验, 在这个过程中很多问题对有经验的人来说可能连问题都算不上,但是对于没有任何经验的新手来说可能是抓心挠肝, 比如手册上需要配置环境变量,你可能因为环境变量是什么都不知道而折腾很长时间; 直到迈过这个小坑,正式进入开发学习阶段, 你就可以针对性的选择书籍或者网上的教程来学习了; 随着经验值的增长,你会不断的横向扩展到其他语言, 比例某些场景需要你用C/C++, 有些工作场景要求你用JAVA等等, 这时仅有的python知识是支撑不了后续的学习的, 这时你开始补充计算机理论,编译原理, 数据结构,算法等等理论知识; 同时有些业务场景需要用到数据库, 你还需要进一步补充数据库相关能力; 最后在这个方向上你会成长为一名"开发工程师"或者其他的什么乱七八糟名字;

从某方面说这两类方向如果作为一颗树的两支主干,下面有非常非常多的分支, 不同的公司,不同的项目,分工都不同,都会衍生出不同的分支, 每个分支都不可或缺且都能够大放异彩;

学编程,简单的三个字,后边能走和要走的路太多了, 计算机科学与技术本科专业的课程安排可以了解一下, 不要被培训机构和网络上泛滥的入门教程所迷惑, 不要因为写了个爬虫做了个APP就沾沾自喜,故步自封, 要成为一个"合格"的"码农",该学的东西一个也躲不了, 该填的坑一个也少不了, 出来混迟早要还的!

九、想学习PIC编程要先学习什么?

你是想说PLC吗,想学PLC的话,先要学电路基础,看看逻辑控制电路,再来学PLC

十、想学游戏编程选哪所大学好?

迪吉彭理工学院

DigiPin是一所私立学校,成立于1988由Claude Comair。1998,他们成为世界上第一个提供视频游戏开发学士学位的学校。今天,DigiPen是一个著名的游戏和技术学校,在美国(雷德蒙,华盛顿),新加坡和西班牙的设立分校。这里的课程非常多姿多彩,涵盖了许多不同的主题,包括计算机科学、游戏设计、音乐和声音设计、数字艺术和动画。DigiPun还拥有一个活跃的研发部门,它为包括波音、F1和印度在内的不同客户开发技术。

南加州大学

南加州大学是一所位于洛杉矶的大型私立学校。它成立于1880,与视频游戏行业相距近一百年。互动媒体和游戏部门被加入了学校广泛的投资组合2001。今天,USC游戏被认为是美国最优秀的普林斯顿评论之一。这得益于维特比工程学院计算机系和互动媒体与游戏部的紧密合作。

密歇根州立大学

密歇根州立大学成立于1855,是密歇根东兰辛的一所公立研究型大学。MSU是美国最大的大学之一(在招生方面),全球大约有552000名校友。它以其研究贡献、体育活动和游戏开发课程而闻名。密歇根州立大学的游戏设计与开发项目成立于2005,并由普林斯顿评论发展成了排名前10的项目。该项目涉及的学科和背景的混合,包括设计师,艺术家和程序员。

犹他大学

娱乐艺术和工程大师游戏工作室(EAE:MGS,MEAE)为进入犹他大学的学生提供了一个非常有趣的机会,可以进入游戏设计的奇妙世界。这个教育机构提供了一个有趣的队列模型,学生们在整个计划的两年中保持团结!有四种可能适用的项目:游戏艺术、游戏工程、游戏制作或技术艺术。此外,视频游戏开发中有很多不错的选修课。

就读于娱乐艺术和工程硕士课程(MEAE)的学生通常对互动娱乐的职业感兴趣。课程是基于这个目标而构建的。该大学还提供机会开发和加强专业的游戏组合通过我们的“工作室模拟”项目课程。

麻省理工学院

麻省理工学院是国际公认的世界上最好的技术学校之一。难怪他们在视频游戏开发方面也很出色。实际上,有一个新的部门叫做麻省理工学院游戏实验室,它负责游戏设计和电子竞技,帮助培养下一代游戏创作者。

麻省理工

福赛大学

福赛大学是一所位于佛罗里达州的私立大学。为获得惊人的音乐教育而广受赞赏(41名满帆毕业生被归功于46名艺术家的发行版本,这些奖项在2017届格莱美奖中被提名为36个不同的类别),这所学校也为未来的游戏开发者提供了许多课程。在游戏艺术、游戏设计、游戏开发和手机游戏中有许多单身汉和硕士学位。这些课程大部分都可以在网上和校园里使用。

圣克鲁斯加利福尼亚大学

美国加州圣克鲁斯的游戏和可播放媒体中心于2010正式成立,这是建立在他们的视频游戏学位之后。该中心拥有学校五个与游戏相关的研究实验室,包括表达智能工作室——世界上最大的技术游戏研究小组之一。

教师的研究课题有很大的不同。项目范围从人工智能和互动故事讲到自然语言对话系统、电影交流、程序内容生成、人机交互、康复游戏、计算摄影和水平设计。该小组成员在游戏研究、游戏AI和游戏文化等领域发表了一些最受尊敬的杂志。目前,该组织拥有超过20项关于奥运会的积极研究资助,也是唯一一个不参加欧盟赛艇项目的欧洲大学。

俄克拉荷马基督大学

俄克拉荷马基督教大学为获得游戏和动画学位提供了极好的机会。游戏艺术家和动画学生被介绍到动画和游戏开发行业所使用的工具和原理。大学的游戏发展哲学的一个概念是,你不只是把时间花在课堂上,而且还去工作室和会议实地考察,并探索动画和游戏开发的职业机会。课程相当广泛,涵盖了传统的、3D的和实验性的动画。他们的课程不仅专注于3D建模,还包括学习纹理、索具和游戏制作。还包括电影,视频和动画的历史课程,可以作为一个很好的方式获得必要的背景知识,游戏开发。

加维艺术中心是这个项目的所在地。它提供宽敞的工作室和实验室,制图/绘图桌,画架,模型支架和充足的计算机设备。另外还有一个1200平方英尺的大学美术馆,里面有著名艺术家和学生的作品。

卡内基梅隆大学

卡内基梅隆大学娱乐技术中心(ETC)成立于1998。ETC是一个专业的互动娱乐研究生课程,主要集中在为期两年的《娱乐技术硕士》(MET)学位,这是卡内基梅隆大学计算机学院与美术学院的合资项目。

阿伯泰大学

设计与信息学院是Abertay在游戏、数字艺术、网络安全和应用计算机科学方面的本科生和研究生学位课程的家。阿伯泰是第一个提供计算机游戏技术和道德黑客学位的大学,并继续被公认为其领域的国际领先者;学校被指定为国家计算机游戏教育卓越中心,并通过其工作场所模拟方法和白空间环境开创了跨学科实践的综合学习。2015,它被普林斯顿审查指定为欧洲最好的研究游戏设计的学校。

学校开展科研和知识交流活动,确保高校学科和学科的整体发展和健康。学校也是敢死队和Securi Tay会议的故乡。它长期以来与邓迪蓬勃发展的电脑游戏社区以及包括微软、Rockstar North和索尼在内的国际公司以及BAFTA、UKIE和TIGA等行业机构建立了专业联系。

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