solidworks新手必学软件?

282 2024-02-24 09:04

一、solidworks新手必学软件?

solidworks是一个三维(3D CAD)设计的软件,SolidWorks软件最早是基于Windows开发的三维CAD系统,是一款相当实用且高效的机械类CAM、CAE分析辅助工具,具备了十分直观的3D开发环境,可以帮助用户轻松设计制造各种复杂产品,SolidWorks还拥有工程分析和准备系统,让您能够充分发挥设计和制造资源的生产效率,从而可以更快、更经济地创造出更好的产品。

二、学特效必学软件?

必学ae,ae是一款基本的特效软件,如果做动画要学flash

三、app设计必学软件?

# 多年来,Photoshop是UI设计80%时间都在用的软件,主要是去做界面、Banner、Appicon、切图等以静态视觉为核心的工作。基本都使用里面的矢量工具去绘制,UI设计师必须非常熟练的掌握此软件!

Photoshop可用于为复杂的移动应用程序创建界面。该程序的基本功能很容易掌握,但想要精通所有技能还是需要经过专业的学习和培训才可以。

四、学软件必学的书籍?

。大学里学习软件工程主要是学习软件工程的理论知识和一种思想。主要分为以下几个阶段:1.数学基础阶段。

这一阶段主要建议买一些数学相关的书籍,微积分、概率论、线性代数、离散数学,这些知识可能短时间内不会产生成果(考研除外),但对于逻辑思维的训练非常有帮助。

2.计算机基础阶段。

这一阶段将主要积累计算机的相关基础知识和原理,计算机导论、计算机组成原理、操作系统原理、数据结构与算法、C程序设计……这些知识将会伴随着程序员的一生,看似用处不大,却是普通程序员和优秀程序员的分水岭。

3.软件项目管理阶段这一阶段将会主要学习软件项目的各种管理和代码质量提升工作。

软件工程、UML、软件测试、设计模式、重构、敏捷开发……这一阶段的学习难度很大,需要有足够成熟的项目经验才能体会到。

程序猿和攻城狮的差距,大概就是在这一阶段体现的吧。补充一点,我没有提到过具体的编程语言或者框架,并不代表它们不重要,而且希望你不要被某一种语言所束缚。

语言只是一种工具,重要的是编程思想和技巧。

对于语言的学习,建议放在第二阶段和第三阶段之间。

五、软件开发必学课程?

软件开发的必学课程分为以下三个部分:

第一:基础课程。基础课程涵盖两个大的部分,一部分是基础学科,重点是数学和物理,另一部分是计算机基础课程,包括操作系统(体系结构)、计算机网络、算法设计、数据结构、编程语言基础、编译原理、数据库等内容。

第二:专业方向课程。软件开发目前可以分为Web开发、大数据开发、嵌入式开发、多媒体开发、移动互联开发等不同的细分方向,不同的方向需要学习不同的课程。

第三:实践课程。学习软件开发通常有大量的实践课程,实践是学习软件开发不可或缺的组成部分。软件开发的实践课程通常包括课程实践和综合项目实践两个部分,要想学好软件开发课程,一定要重视实践过程。

六、控制科学与工程必学软件?

AutoCAD 比较常用的制图软件,Multisim7 ,Microsoft Office 等等。

七、初二必学的几个软件?

我觉得语文的话可以选择下载螺蛳粉语文,数学的话可以下载欧若拉数学,英语的话百词斩吧,背背单词挺好的而且里面内容也挺丰富,其他小科目的话可以自己背一背,另外我觉得疯狂刷题是一个很不错的软件,里面有历年的真题可以试试看!

八、revit是工业设计软件嘛?

revit是工业设计软件,Revit主要用于进行建筑信息建模,Revit平台是一个设计和记录系统,它支持建筑项目所需的设计、图纸和明细表。建筑信息模型(BIM)可提供您需要使用的有关项目设计、范围、数量和阶段等信息。在Revit模型中,所有的图纸、二维视图和三维视图以及明细表都是同一个基本建筑模型数据库的信息表现形式。

九、机械制造,工业设计,软件?

谢谢邀请,首先工业设计有外观设计,和部件设计两大区分,其次设计可能有用到快速塑形的视觉效果类3D软件。

我个人并不建议用AI,虽然有网格拉伸和3D的一些选项,但是AI主要还是用来做平面和矢量图形的。

下面是我对工业设计软件的一些总结。

视觉效果类3D设计软件

这类视觉效果软件主要用于快速建造3d模型。它们主要运用于动画、3d游戏、3d电影等。因为偶尔也有产品设计师喜欢用其中的功能,例如快速建立一个不太精准的模型用于产品构思等。不过大部分情况还是不太适合用于工业设计,因为这些软件并不能建立精准的模型。

01- blender

开源软件,免费试用,附带强大的渲染引擎可以造出仿真度非常高的3d物件

02- 3Ds max

Audesk旗下的,快速创意塑形软件,1年大概1500美金,带有和AutoCAD互相兼容的属性。

03- modo

非常强大的CG电脑图像CG软件,带有自带的模型与渲染工具,1年大概1800美金

外观塑形类3D工业机械设计软件

这类型软件主要可以让工业设计师在曲线上或者现有的模型上勾画出极度精准的3D模型。比较适合工业产品外形设计。

04-Rhinoceros

犀牛内置了几千种现有的模型、与编辑工具、让工业设计师快速的完成产品设计,它还是用曲线与点来造出3D模型。几乎支持所有其他的的渲染与设计软件的兼容。支持非常精准的产品原型设计。

05-Autodesk Alias

工业设计的行业标准软件之一,用于快速建模、建造物件表面形体。非常适合工业产品,与项目设计。不过它还是更侧重产品的外观。

06-Creo Element

这款软件最大的优点是就是快速建模,可以让工业工程设计师使用现有的模型快速再次创作或者修改,就算你不知道原来的模型是怎么做出来的。有点像3D CAD直接建模的产品思维。

精密固件工业设计软件

这类软件主要用于设计非外形类的机械产品,例如发动机、机电仪器内部零件等。这类软件的3d模型拥有高度精准,与易于编辑的特性。

07-Autodesk inventor

Inventor提供了大量的3d工业产品设计支持,其中包含了,各种产品模拟工具,可以调试的工具,可以改变参数的模型,它可以导入任何CAD文档。

08-Solidworks

这是达索系统旗下最著名的工业产品设计软件,支持任何3d固件设计,各种工业配件的设计,模块设计等。

综合类协同工业设计软件

09-Catia

达索系统旗下的最出名的工业外观设计软件。支持各种外观设计项目,并且支持工程管理,从简单的数字样机,到功能样机都可以用它来完成。直观易用,并支持跨部门协同设计例如工程师团队、设计团队的协同合作,对于大型工业设计项目非常的常用。

10-Siemens NX

Siemens NX是西门子PLM产品生命周期管理软件集里的工业设计软件,这款工业设计软件的理念基于产品开发流程的需求,非常适合工程师在协同合作的环境下创新与设计产品。 也就是说这款产品不单止考虑到了设计师的需求,也考虑到了工程师与产品经理的需求。它可以轻松的满足电脑辅助设计CAD、逆向工程、快速建模等工业机械设计的需求。

工业产品设计辅助软件

11-Techviz VR

这是一款3D工业模型可视化辅助设计的软件,对于精密的工业外观设计,以及内部的固件设计,它可以将正在设计的3d模型或者样机,以1比1的比例显示到VR头盔里。支持几乎所有的工业设计软件。 它主要可以帮助设计师找到产品缺陷,并且邀请其他队员,以及产品经理参与设计,改善产品的设计外观与使用体验。

十、从事汽车设计必学的软件有哪些?

于2022年8月更新:

总结起来,在当下,要上手并能开展工作的话需要务必学好photoshop,blender,然后还要具备一定的alias知识,其余下文提到的软件当然是了解的越多越好,但不需要全部掌握,毕竟人精力有限。

详细说起来,按功能分类有:

绘图:Photoshop:像素点为基础的图形软件,必学软件,优先级高到甚至你可以不会下列所有软件但ps必须精通,与图像图形处理相关的工作几乎无所不能。在汽车设计行业中通常用来绘制各个阶段的草图和效果图。18版更新后有了笔刷抖动修正功能。缺点是对平板电脑支持不是太好。

Illustrator:矢量设计软件,选学,因为档案放大不会失真,常用于画四视布置图,或进行一些平面,图形设计。

procreate: 如果你有个iPad+Pencil,且希望走到哪画到哪,这个app是首选.

InDesign:排版专用软件,选学,建议用来制作高质量的作品集,图册和展板,与ppt不同的是放图的方式是链接源文件,可以做到随时更新,且对于用于打印的输出物有更好的支持。

Sketchbook pro: Autodesk公司的草图软件。新版也带手绘板抖动修正,界面操作和wacom数位板结合度极高,干净易用,适用于进行快速高效的草图推演,且可输出psd格式,鉴于大部分设计师都是直接在功能更全面的ps里开画,比较冷门。

Sai:最早是漫画行业用。最大优点是体积小功能强,尤其适合画草图。曾经独一家的抖动修正对板绘草图有极大帮助。

建模:

Blender:开源的,永久免费的快速多边形软件,同时也是好用的渲染软件,动画软件,绘画软件…(这么牛逼还免费真是为开发者的无私感动),要跟上时代的话已经是必学软件。目前最新版本是3.22(2022年8月)其实2016年左右已经在欧美流行,几年发展后,在国内前沿一些的设计室已经开始成为必备,对汽车设计师的重要性已经和Alias不相上下甚至更有优势,很好上手(相对其他3d软件),整合了渲染功能可以随改随渲(避免了以前在建模和渲染软件间来回折腾),功能插件多,免费教程多,最重要的是可以让熟练掌握的设计师尽早进入三维推敲和效果呈现,对于设计师来说掌握建模和渲染两个功能就行,别的可以自行探索。

某种程度上,blender加入设计师的工作流后大大提升了工作效率和三维推敲的速度。一定要学,一定要学,一定要学。

Alias: Nurbs曲面建模软件,必学,至少要掌握基本命令和思路,车厂和设计公司里主要是造型数据部门的同事用,(cas, a面)整个汽车设计行业的标准。支持从cas阶段到a面阶段的全部工作。尤其对设计师来说最重要的是2020版开始加入了革命性的类似多边形建模但保持nurbs属性的subdivision功能,且非常好上手,不会建模再也不是借口了。

Maya:多边形建模和动画软件,选学。常用于早期快速进行草模建立以辅助设计推敲。在blender流行起来以前是欧美部分设计室常用的polygon软件

catia:一般是工程师在用,设计师需要会一些基本操作来看工程件,或输出公司申请设计专利用的灰图。

视觉化:Vred: 行业标准的视觉化软件。如果有志进入车企vr部门建议学习。用于将完成的数模附以材质并在各种环境的光下进行设计验证,同时也用于输出最终的实车效果图用于产品宣传,(当然也用于输出facelift或者press render的底图…..)功能及可调参数多,对新手比较难用。

Keyshot: 相对vred简单易用,界面更友好。但基本功能不虚vred,如果把vred比做专业单反,那么这个就是傻瓜卡片机,推荐学习。

Unreal Engine:虚幻引擎,著名的游戏引擎,最新版本是5.03,(2022年8月)谁能想到这会成为最新的流行渲染软件?视觉化功能是一绝,是目前新兴的视觉化解决方案,业内已经有一定的人才缺口。建议做一些了解。

其余的职场办公软件如office之类就不用说了,至少ppt必不可少。

希望能帮到你。

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