求大佬告诉我《蝙蝠侠:阿甘骑士》《.阿卡姆骑士》《阿卡姆起源》《骑士陨落》《阿卡姆之城》有什么区别?

254 2024-02-25 11:25

一、求大佬告诉我《蝙蝠侠:阿甘骑士》《.阿卡姆骑士》《阿卡姆起源》《骑士陨落》《阿卡姆之城》有什么区别?

阿甘和阿卡姆是翻译问题 意思是一样的

阿卡姆系列由Rocksteady制作 一共3部 按顺序排序分别是《阿卡姆疯人院》《阿卡姆之城》还有《阿卡姆骑士》

还有两作前传 由华纳蒙特利尔工作室制作 《阿卡姆起源》和《起源:黑门监狱》

因为制作组不同所以两个系列是不一样的 一般来说Rocksteady的三部曲就是我们平时所说的阿卡姆系列 如果要入坑按照三部曲的顺序玩下来就行 感兴趣可以再去考虑起源系列

虽然制作组之前说阿卡姆系列已经完结了 但是似乎又有传闻说他们在开发一部新的蝙蝠侠游戏 或许后面官方会有发布会公布相关消息

二、阿卡姆骑士和阿卡姆之城哪个好玩?

阿卡姆骑士好玩。阿卡姆骑士有自由度且剧情一波三折。

阿卡姆骑士,有蝙蝠车可以开,有一种史诗和热血的感觉。蝙蝠车比重太大,而且作为阿卡姆系列正统第三部,对小白来说可能不太友好。但是依旧是神作一个

三、阿卡姆骑士怎么存档?

自动保存的,不用手动保存。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)》是由Rocksteady Studios制作,WB Games发行的一款动作冒险游戏,是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最终作品。游戏剧情发生在《阿卡姆之城》事件的一年以后,蝙蝠侠将面对老朋友的回归:稻草人。他带领了一帮恶人罪犯前来寻仇,并在高谭市制造混乱。

四、阿卡姆骑士流程多长?

蝙蝠侠宣传说是10多个小时的流程

单算主线流程我没印象了,我结束主线任务的时候也把除了谜语人收集之外的支线任务全部完成,从24日中午12点开始一直到今天凌晨,每天至少玩8个小时,40个小时肯定有了。

五、阿卡姆骑士主线时长?

大约十几个小时,阿卡姆骑士是最后一作,所以主线较多

六、阿卡姆骑士坏结局?

  一代罗宾是夜翼,在支线任务打了个酱油,企鹅人被搞定之后就回去了,阿卡姆骑士就是本以为已经死掉的二代罗宾,被小丑折磨了近一年,改造成了超级大反派(实在是狗血……)

  至于老蝙小丑稻草人,他们三个之间的克制应该是这样的,蝙蝠侠害怕的只有自己,能让稻草人感到恐惧的是蝙蝠侠。

  小丑也有害怕的东西,他不怕蝙蝠侠,也不怕稻草人,他害怕孤独,害怕自己永远不再被关注,所以结局无疑就是小丑人格帮了个大忙,这个安排的很亮,最后骑士陨落的协议嘛……

  确实蛮感人的一个结局,蝙蝠侠身份被暴露之后再也没有办法行侠仗义了,所以在公众面前自导自演了一出戏,让大家误以为他死于非命,最后老蝙确实是隐居了,最后戈登应该是当上了市长,芭芭拉和三代罗宾也结婚了,某个小巷里两个歹徒正在抢劫一家三口,就在关键时刻出现了穿着蝙蝠衣的男人,游戏到此结束

七、阿卡姆骑士升级加点?

初期技能加点推荐:

1、初期还是先升级一下护甲,肉搏优先,然后就是蝙蝠车的攻击力和装填速度,也升上去,装甲也可以考虑升级。初期还是先提高生存能力和基本攻击力,有了这些才能后面慢慢把中高阶技能用上,要不然太脆了还没来得及出招就要挂;

2、看了主线那么多坦克战,到第一次和骑士的飞机战过不去的时候,全升了蝙蝠车的攻击和防御,后面完全用得上,蝙蝠车战斗部分的升级没有一项是用不上的;

八、阿卡姆骑士配置要求?

阿卡姆骑士的配置要求相对较高。原因是:阿卡姆骑士是一款画面非常精致的游戏,具有很高的画面要求。同时,游戏地图较大,需要更快的硬盘读取速度和更高的内存和显存。如果电脑配置低,可能会导致游戏画面卡顿、加载时间过长等问题。据官方推荐配置,电脑需要至少配备i5处理器、8GB内存、NVIDIA GTX 660/AMD Radeon HD 7850显卡、25GB硬盘空间。为了更好的游戏体验,最好是配备更高配置的电脑。

九、玩《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》前需要知道什么?

最好先玩起源,疯人院,阿卡姆之城。然后建议这三部作品里的资料收集相关的都看一看,这样哪怕你是一个彻头彻尾的dc萌新,都能对蝙蝠侠世界观有一个相当的了解。最后,谜语人必须死。

十、如何评价游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》?(Batman: Arkham Knight)?

Arkham Knight已通,懒得100%,但是为了knightfall protocol也差不多90%完成。必须说,这是一部极棒的作品。随便写点关于这个游戏的想法。

关于游戏性:

蝙蝠车,蝙蝠车,还是他妈的蝙蝠车!

这个大玩具真的是很炫酷,首先造型就炫酷到没朋友。驾驶手感上手之后是很舒服的,和反击系统,滑翔系统一样跟手。不过本人觉得,驾驶系统其实并不算重点,战斗模式才是,闪开红线,一炮带走的简单干脆的美式玩法(虽然是英国的游戏工作室……),和无缝反击的战斗模式一脉相承,再加上多种增强武器,开车打架简直是享受。

另外,阿卡姆系列的一大特点,是无缝。从UI到cutscenes再到UI的无缝切换,战斗中的快速切换攻击目标,顺滑的蝙蝠翼滑翔系统,这些在前作已经都得到了肯定。到了这一作,老爷和蝙蝠车的无缝接合/脱出,蝙蝠车无缝切换模式,双人战斗的合作击倒+角色转换,蝙蝠翼加强(甚至还有扒车顶这种动作明星一样的反击233)。所有这些,如丝般顺滑~~我觉得这个是Rocksteady牛逼的地方,这些镜头转换、调度,速度的调试,脚本编写,一定是很有经验的结果。如果现在有人跟我说这个工作室是做电影出身的,我不会感到任何吃惊。

捕食者模式和战斗模式除了前作的各种武器,比较有意思的新玩具是夜翼做的干扰器和老爷的remote hacking device的新玩法,让正面对刚之外更多了未雨绸缪的准备。另外Fear槽满后的连续击倒,虽说本质上是秀肌肉,但是好歹让老爷往更高更快更强的方向更进一步。

虽然PC的掉帧问题带来了好多差评,这多少也有期望值高的原因。不过一码归一码,掉帧确实很难受╮(╯_╰)╭

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下面开始装hu逼(有剧透)

关于三部曲:

相比于电影界各种经典的三部曲,游戏界似乎并没有很多这种范例,要不就是一个系列不论好坏出到死为止;再不就是一部惊为天人,从此再无续作;或者在一个长系列里建立独立的三部曲(Ezio三部曲,CODMW三部曲云云);或者是出了三部之后好死不死必须再来一个;当然还有像某社,不会数三……然而阿卡姆三部曲说实话,是真的一个完成度很高的三集系列。

首先从游戏性上,第一部奠定操作基础,第二部增加可玩性,再到第三部地图面积翻倍,并完美加入载具蝙蝠车,每一部相对于前作都有长足的进步,在知乎上看到一位评论者引用的游戏中的混混的话“I thought Arkham City was fun, but this? This is a new level!”深以为然。总之这个游戏,玩起来真的很过瘾。

再说剧情,三部剧情其实可以说是用小丑作主线串起来的,从泰坦之血变巨大化,再到二部逼着老爷做解药但终究没用上,再到第三部虽死犹生成为老爷的全程陪玩,逼着他进行最终决战,完整度高。而老爷在战胜了一票坑货(可惜没有贝恩)和体内的疯狂之血,以及被稻草人把身份给揭穿之后,启动knightfall protocol(骑士陨落/黑夜终结),终于卸下了蝙蝠侠的面具,回到了Bruce Wayne的灵魂里,用另一面去为哥谭市创造美好的未来。剧情到此,在爆炸中完结,配着Gordon局长的“This is how it ends, this is how the batman die.”故事落幕,堪称完美。

关于电影化叙事

说真的,本人虽然喜欢看电影,但是我认为电影其实并不能成为艺术的终极形态,因为演员,镜头都是三次元和没有互动的(你看话剧都有互动),这是没办法改的,尽管很多“电影”并不用真人,但是那是动画或者其他媒介向电影取精所完成的效果。相比于这一点,游戏和美术资源的紧密结合,以及通过调节互动性的强弱,是完全能给体验者带来更为深度的体验。

就比如说,如果电影里,在老爷搞定了稻草人之后,大概会直接启动knightfall protocol,然后剧情就这么完了。但是游戏里你需要再去完成几个自选的支线,在体验到老爷奔波在哥谭市各地,去把一个个不省油的灯掐灭之后,那种疲惫感,责任感,成就感是电影无法带给你的。可以说,电影让我们欣赏,而游戏可以让我们体验,对于很多人来说这可能并不诱人,但是不能否认,这的确是一种新的审美方式。

再比如说,用脚本做出来的如影随形的小丑,你不会知道他什么时候会出来吓你一跳,可能走到这个位置就不会触发,转个角度就不会发现,稍微一着急就把他扔在那里自言自语(拜托,他才是老爷的宿C敌P好么,稻草人滚边去)。所有一切都需要你或是等,或是找,通过这样来完成一个只属于你自己,只属于这个流程的唯一体验。说真的,可能这是为什么游戏价格比电影高出这么多的地方。如果真正用心做的话,一个游戏的内容含量是碾压其他各种媒介的。

顺便吐槽一下诺兰的蝙蝠侠三部曲,当年看的确喜欢的不得了,但是现在回味,怪不得好多漫迷不喜欢这个系列,因为确实和他们印象里的蝙蝠侠有点远,毕竟电影的信息量装不下那么多反派或好人,或亦正亦邪的人。

顺带一提,以前觉得希斯莱杰演绎的小丑简直绝了,但是现在一想,印象里留下的只有一个高智商疯子,而不是老爷的反面,一个藐视一切规矩的,贫嘴,外热内冷,有奇特魅力的高智商疯子混蛋。

关于老爷

英雄当如蝙蝠侠!

本人算是一个超级英雄故事的爱好者,说实话,像老爷这样被无数次演绎而魅力依旧不改的形象,我想是唯一的。他所拥有的超能力,不是身手,科技或是帮手,他的能力,是恐惧,是一种根植在绝对冷静沉着的身体里一个燃烧着的灵魂所能给敌人带来的直指内心的攻击。(因为他能够驾驭恐惧)因为对这个人,无论你用什么办法去想要打败他,你终究会被他抓住弱点。再次面对他时,你总会有一种会被这个不知道哪里来的家伙打败的预感。因为他一次又一次地诠释了“无懈可击”这四个字怎么写,很多时候只要按下扳机,下手稍重一些,他就能终结一个生命,但他无数次用不取性命这种抖M超高难度的玩法破坏掉了一个又一个阴谋。或许这是为什么DC在世界观里给老爷buff这么多。这个人,用普通人的身躯力行非人之事,用直指人心的战斗去战胜强敌。这,才是英雄。

当Bruce Wayne的身份被揭开,蝙蝠侠,就真的死了。因为人们不再相信他是一个传说,而发现他是一个普通人,还特么是个富二代,此时无论Bruce干掉多少坏人,这些人的心中,也不会再有那个黑夜一般的恐惧。

总而言之,是个好游戏!

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