ar技术发展障碍(国内ar技术的应用现状)

虚拟屋 2022-12-15 01:12 编辑:admin 279阅读

1. 国内ar技术的应用现状

Venture Reality Fund一直在投资增强现实和虚拟现实游戏和应用程序,当前基金联合创始人Tipatat Chenavasin从七大方面说明AR行业的发展现状。

1.AR正在增长

Venture Reality Fund目前跟踪了AR领域的380多家公司,比2018年增加了33%。

2. HMD(头戴式显示器)AR处于过渡期

HMD正在从第一代转向新一代。其中AR开发商Meta通过其二代产品MetaView满血复活了。像MagicLeap和RealWear等AR公司将继续获得金支持,微软即将发布Hololens的第2版,Venture Reality Fund认为这将对AR企业的进一步采用产生重大影响。

对于消费者而言,越来越多的公司正在推出专门的AR硬件,如North的Focals智能眼镜,Form的AR游泳镜或Bose AR音频太阳镜。

微软,Magic Leap等公司还没有宣布消费者版本何时上市,通用HMD AR设备仍然需要一年或两年的时间。

3.企业继续保持增长轨迹

对于软件而言,主要增长是跨多个领域的企业解决方案和内容创建工具,包括汽车,制药和医疗保健等。美国陆军在2018年底与微软Hololens达成的4.79亿美元合同是AR企业价值的最大认可。

4. AR需要新类型的内容

工具类别扩展了通用工具和新内容形式,特别是体积捕获。人们对体积捕获内容的兴趣日益增加,适用于AR和VR,部分原因在于5G网络的驱动。

5.消费者的AR内容充满活力

消费者对AR的兴趣继续增长,主要是在移动设备上。AR游戏很受欢迎,比如Niantic的Pokemon Go和Harry Potter Wizards Unite,腾讯的Let's Hunt Monsters,以及即将到来的Minecraft Earth。其中Snap等社交应用程序也在不断的增长,这为APP的安装量提供了原始动力。

6.移动AR 2.0即将到来

随着下一代AR云支持软件开发工具包(SDK)将于今年年底发布,您可以期待看到更丰富的交互、持久性、全局映射和多用户功能,这将导致AR生态系统显著的提升。

举例来说,国内最早的进入AR行业的家居应用app“创造家”,就是抓住了AR技术的特点,在现实空间中摆放家居产品,显示其真实的搭配效果,这给客户线下购买家居带来了革命性的购物体验,也极大提高了线下门店的成单率。

通过“创造家”消费者能将本来无法搬进家里“试用”的大型家具的高仿真1:1等比例模型直接放入家中来匹配尺寸,还能提前预览家具的风格是否符合自己的室内环境,避免因为一时冲动买了不适合自己的东西。

7.投资将继续

AR仍处于早期阶段,但随着HMD AR和移动AR平台的发展,强大的生态系统正在建设之中,并值得继续投资。总的来说,AR的未来是光明的,因为我们进入了AR增长周期的新阶段时。

5G的发展,让AR不止于体验,更是品牌服务的延伸,例如现如今的小程序+AR,为其简化了APP的繁重化,玩法多样化。

2. ar技术发展现状与未来趋势

3D技术已成为多行业领域必备基础技术之一。

随着硬件设备和软件设施的发展进步,3D技术已经逐步渗透到了人类生产生活中去,并在助力多行业实现技术及产品的三维提升。2022年时,3D技术新的突破和发展将继续拓宽我们的想象边界,并呈现以下10个趋势。

1.更为庞大的数字资产

数字化时代,数字资产将呈现暴涨趋势。3D数据信息作为存储资产最为直观的方式之一,也会随之迎来数据量激增。

2.更为关注网络与资产安全

越来越多的3D数据产生,想要进行应用开发,首要解决的就是安全问题。现阶段3D技术处于飞速发展时期,各方面的规则和使用环境还都没有完全成型,这时候就要严格把控:网络环境是否安全、应用场景是否可控、资产应用是否可掌握。

3.日常化、应用化

3D不再仅限于高新应用场景,日常环境也会越来越多的使用到3D。比如3D打印的家居正在更多地被人使用、AR娱乐应用也在随之普及、VR设备正在走进千家万户,3D技术已经在日常中密不可分。

4.重时效

信息的存储和应用,都需要考虑时效问题,3D产品也不例外。在现在快节奏的生活环境下,延迟和不同步,无疑会成为阻碍技术发展的重要因素,因此3D模型的实时仿真、保证时效性,也成为了影响发展的决定性因素。

5.轻量化

随着3D模型井喷,但展示及应用设备其实在近几年并没有质的提升,所以如何在这些设备环境中应用这些日益体量增大的3D模型,也成为了十分重要的影响因素。在这种环境下,轻量化将成为模型的必备参数之一,使用小体量将完成大任务!如老子云轻量化,就可实现G级模型减少至十几M。

6.带来全新增值

3D技术将为多行业带来的全新增值方式,比如银行体系运用3D技术、打造3D虚拟人物,实现业务增值;再比如电商行业可借助3D展示,实现产品趣味化销售,促进成交。

3. 国内ar技术的应用现状分析

增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。[1]这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。

4. ar行业现状

前景的市场空间广阔,主要系年轻人群体

5. AR技术目前的应用

用AR技术来提升会展的游览体验似乎十分具有吸引力,试想,戴上AR眼镜或者打开AR应用,你就可以聆听虚拟讲解员全方位的解说、增强我们的见、声、闻、触和听,将图像、声音、触觉和气味按其存在形式添加到自然世界中,进一步模糊真实世界与计算机所生成的虚拟世界之间的界线,让参观者在参观时能够获得一种身临其境的体验。AR技术可以让展览中的主角“活过来”,甚至与参观者互动。可以利用AR技术创建一些应用,或者发起一些互动活动,吸引更多的参展者。相对于被动接受展出的信息而言,这样的参观方式无疑会吸引更多的年轻游客。利用AR技术,在参观者的脚下显示虚拟路径,让他们知道自己现在的位置,给他们指引方向。

6. ar技术的国内外研究现状

ar(扩增实境)

将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术

增强现实是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,最早于1990年提出。其运用多种技术手段,将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,从而实现对真实世界的增强。详情

外文名Augmented Reality

简称AR

别称扩增现实

本质虚拟信息与真实世界融合

展开组成形式等

7. ar技术发展前景

 随着时代的进步,人类的生活逐渐变得简单高效,从步行到驾驶,从写信到简讯,从纸币到数字货币,其实这些转变回头看看也花不了多少年。而ar/vr技术也正在转变途中,试图以更加便捷的方式来提供优质生活,它在为人类创造了新颖有趣的消费体验之余,也极力散发商业诱惑魅力,成为商家开启互联网亿万级商机的新管道。

  总体而言,科技不断进步,人类生活品质也不断在升级,正因为生活需求因经济收入提升有了质的变化,使得市场需求发生改变,以刺激新生行业的诞生,以均衡社会需求达到平衡状态。而ar/vr技术正是其中重要主角之一。

8. ar技术在中国的应用前景

AR的前景当然是无限好的。AR这个产业也经历了它的大起大落,到了2020年,5G时代的来临,AR不断的蜕变,技术上一直在改进现在已经慢慢的走入到我们的生活中了,包括在娱乐、教育、安全、汽车、房地产、医疗等领域已经广泛的应用了。

当然AR技术发展的好,玩家玩AR游戏的体验感会更好,所以AR在娱乐行业的发展注定是好的。随着商业强势发展,商场已成为绝多数人在休息时会长期停留的场所,再次,AR具备颠覆性的超好体验感,在被越来越多人认知和感兴趣,各年龄段客群对AR体验的兴趣意愿越来越高。所以这个时候抓住风口加盟线下AR体验馆是一个很好的选择。

9. ar技术发展现状

AR概念

增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。

AR的发展历程

1.伊凡·苏泽兰,1988年图灵奖的获得者,计算机科学家。在1966年,他领导开始研发 The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)这套系统,被认为是 HMD 头戴式显示设备以及增强现实的雏形。最终,I伊凡在1968年完成了整个系统。

2.AR Toolkit 这个项目是在1999年,由奈良先端科学技術大学院大学的加藤博一主导开发的,其主要的功能是计算机追踪。一般来说就是基于 marker 的 AR 效果:先需要识别 2D 目标,识别成功之后进行 tracking,虚拟的物体才能跟着现实的物体同步运动。

3.不过最早的AR户外场景,并不是由我们的手机来完成的。在2000年,由南澳大利亚大学的布鲁斯·托马斯 开发了一个 ARQuake 的项目,首次将 AR 带到了室外的真实场景。

4.在2012年的时候,当时穿戴式设备的概念比较火,AR 还没有像现在这么流行。2012年6月Google IO,谢尔盖·布林介绍了 Google Glass 。当时会场的 demo 是空中跳伞,画面实时地传送回现场,运动员戴着 Google Glass 从飞机上跳下然后降落到 Moscone 展览中心,最后骑着自行车一路到舞台。