unity怎么做ar(unity怎么做地形)

虚拟屋 2022-12-16 06:02 编辑:admin 164阅读

1. unity怎么做地形

根据不同项目会用到不同插件1.2D游戏开发常用插件NGUI 可以快速处理2D图片效果,交互等等DOTween ,ITween,leanTween可以很方便的处理动画效果,性能压力小,用法简单TextMeshPro 处理文字特效,字体锐利还有很多描边,阴影效果也不错以上是最常用的2D处理图片,文字,动画的插件,当然还有好多,这里就不一一说明2.处理三维效果MeshTerrainEditor,基于模型的地形转换,编辑工具,更好更方便的的创建地形MeshBaker 网格烘培器,可以将大规模的Mesh和材质合并,并降低渲染的Draw CallUnityAssetStore里面提供很多相关插件,你可以根据项目的需求合理下载

2. unity构建地形

使用地形中带有的草木功能。

3. unity怎么绘制地形

在设置键里面把规格调小,地图就缩小了

4. unity怎么做地形图

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专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。

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高端操作回归 最硬核的传奇到来

传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。

例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。

畅爽打宝 平民玩家的春天

复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!

不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!

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的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!

特色玩法特色介绍:

千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K

高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易

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【游戏简介】 点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。

我们的已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!

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-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 -英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!

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5. unity怎么做地形贴图

一、花草透明材质设置

自从学了Unity地形编辑器便开始了各种的种树、种花,但是有时发现将3DMax模型导入Unity后,花草的叶片不是透明的,这是就需要进行一些设置了。

1.其实过程很简单,首先找到模型对应的材质,发现不是透明的,选中该材质。

2.依次选择下面选项,选择legacy Shaders后弹出下一对话框。

选择Transparent>Diffuse.

此时就会发现材质变透明了。

二、树木模型大小的设置

将模型拖入场景后发现太大,此时若在其Scale窗口中调节大小只能改变单个模型的大小,在导入地形编辑器后种出来的树木仍会很大,此时就应该调节其mode的大小了。

选中Assets文件夹中树木的模型,在其右侧Inspector中选择Model,发现其scale factor 比例因子为1,下面勾选的也是1米对应Unity1米的。这里我们把比例因子调为0.01点击应用,就会发现树木变小了,此操作在导入地形编辑器后刷出来的也变小了。

6. unity建地形

无法加载unity3d游戏解决方法如下:

1.首先,在Windows电脑上打开Unity5.0编辑器,Unity启动界面,如下图所示。

2.在Unity编辑器上打开游戏场景或创建一个新的游戏场景,在这里为了简单演示如何运行游戏,所以只创建一个地形与一个人物,如下图所示。

3.可以看到与Scene视图在一起的Game视图,我们可以将鼠标选中Game视图,此时可以看到一个静态的游戏出事界面,如下图所示。

4.可以看到在Game视图的上侧有三个按钮,分别是“运行”按钮、“暂停”按钮,和“逐帧”按钮。

5.当我们点击“运行”按钮时,游戏便开始运行,在如图所示的游戏中,你便可以控制人物的行走及方向。当点击“暂停”按钮,则游戏暂停了,当点击“逐帧”按钮游戏一帧一帧的运行。

6.当点击Game视图上的“Stats”按钮,则弹出一个透明窗口,显示游戏的状态信息,如下图所示。

7.当点击Game视图最右侧的三条横杠,在弹出来的下拉框中点击“Maximize”按钮,将以最大化的形式展示游戏界面。

扩展资料:

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。

7. unity创建地形

1、导入Unity3D自带的地形资源

首先得确保你有各种贴图资源,如果没有,可以导入Unity3D自带的一些资源包,将鼠标放置到“Project”视图中,右击在弹出来的下拉框中选择“Import Package”-->"Terrain Assets",如下图所示。

2、再弹出来的“Importing package”窗口中选择要导入的资源,默认是全选的,当然可以全部导入,默认点击“Import”按钮即可。

3、弹出一个“Hold on”的进度条,耐心等待一会儿,等进度条刷新完成,地形资源便导入成功。

4、查看贴图资源

打开“Project”视图“Standard Assets”-->"Terrain Assets"-->"Terrain Texture",可以看到这是Unity3D自带的各种贴图,如下图所示。

5、在“Inspector”视图中添加贴图资源

在“Hierarchy”视图中选中“Terrain”,然后点击“Inspector”视图的“地形菜单栏”上的第四个按钮(一个刷子的图标)。

6、在点击“Edit Textures”按钮。

7、选择“Add Terrain”,如下图所示。

8、在弹出来的“Add Terrain Texture”窗口中,点击“Textures”中的“Select”按钮,如下图所示。

9、在弹出的“Select Texture2D”窗口中选择你想要给地形贴图的样式,然后双击,再点击“Add Terrain Texture”窗口中的“Add”按钮。

10、添加好贴图资源,可以在“Inspector”视图的“Textures”一栏中看到添加的贴图资源,如下图所示。

11、在地形上贴图

当然,你也可以再添加其他的贴图资源,Unity3D中支持在一个地形上有好几种贴图,添加好贴图后,直接在“Brushes”一栏中选择画笔,在“Textures”中选择题图资源,然后就可以在地形上进行绘制贴图了。

8. unity如何创建地形

Unity自带NavMesh(导航网格)功能,你可以在建立地形和环境模型(在Inspector中设置为Navigation Static)之后,用菜单里的Windows ; Navigation建立并烘培寻路网格。

将寻路的目标加上Nav Mesh Agent部件(在Component ; Navigation ; Nav Mesh Agent) 。

然后编写寻路启动脚本:GetComponentlt;NavMeshAgent;().destination = TargetObject.position 就可以了。另外还有一些第三方寻路插件如 A* Pathfinding Project Pro 也可以实现智能寻路。

9. unity制作地形

地编就是unity场景美术设计师,这个主要和3dmax模型,和unity的shader,加上光照系统相关。在手游基本用t4m转unity自带的地形,基本自带地形都是辅助作用的。