3d里蒙皮插件有那些(3dmax蒙皮插件)

虚拟屋 2022-12-16 18:59 编辑:admin 289阅读

1. 3dmax蒙皮插件

设置方法如下:将下载的磨皮插件:高级磨皮.8bf复制到Photoshop安装目录之下的Plug-ins文件夹,重启Photoshop,即可检测到“滤镜”菜单下面刚才安装的“神奇磨皮”。

  安装PS磨皮滤镜方法:

  1、右击Photoshop快捷方式,选择【属性】;

  2、在【属性】中显示了Photoshop的安装地址,然后点选【查找目标】找到Photoshop程序的安装目录;

  3、在Photoshop安装目录中,找到【Plug-ins】这个文件夹,所有滤镜都存放在该文件夹中;

  4、打开【Portraiture磨皮滤镜】,选择其中的【Portraiture_32.8BF】,如果是64位的,选择另外一个文件,将其复制到【Plug-ins】这个文件夹;

  5、打开Photoshop就会发现,在滤镜下拉菜单中,多出来一个滤镜,点击这个【Portraiture滤镜】;

  6、这时系统会弹出的注册对话框,选择【接受】即可,然后点击【安装许可证】;

  7、回到【Portraiture磨皮滤镜】,双击【keygen.exe】这个程序,打开后点击【GENERATE】,出现注册码后,点击【COPY】;

  8、回到Photoshop程序中,输入【你的名字】并将刚才的注册码粘贴到【许可密钥】中去;

  9、点击【确定】按钮,系统会提示【许可密钥已成功安装】的提示,该滤镜就顺利安装完成;

  10、这时系统会打开该滤镜,并开始处理图片。

2. 3dmax蒙皮插件bonespro

CAT和CS之前都是插件形式出现的 CAT和CS的区别就是CS主要是用来创建两足动物的比如人类 ,而CAT不但可以创建两足动物还能创建多足动物 这就是CAT相对于CS最大的优势了 而bones是3DMAX原始的骨骼系统 这个骨骼你需要自己手动创建才行 而CAT和CS可以自动生成 skin是蒙皮系统 就是用骨骼对模型进行蒙皮后 模型和骨骼产生关联 这样模型就能跟着骨骼一起运动了。

3. 3dmax蒙皮封套

模型不是对称的. 这个镜像的方式在max8中只需要模型对称就可以正常镜像蒙皮了;可是如果在max9里面中间骨骼的蒙皮信息就不能正常镜像,就算模型对称的也会有问题,不过四肢的蒙皮镜像一般都没问题。

4. 3dmax蒙皮教程

首先,打开3dMax软件,创建一个不对称物体。

2.

点击菜单栏中的工具选项,下拉菜单中选择镜像。

3.

在弹出的菜单中可以对镜像轴的参数进行调整。

4.

然后点选复制选项,最后点击确定即可。

5. 3dmaxbiped蒙皮

如果要在 Physique 模型中重置顶点、封套和其它蒙皮参数,请单击“重新初始化”,以便显示“Physique 初始化”对话框。通过此对话框中的控件,可以选择要更新的类别,还可以应用指定的新全局设置。

例如,如果已经向层次中添加新的骨骼,且希望其包含在内并收 Physique 修改器的影响,请使用重新初始化机制以影响其内容。否则,可能需要重新定位与模型有关的 Biped 结构;您需要重新初始化 Physique 设置,以便识别这些更改。

使用更改后的设置重新初始化时,可以在所选区域中将其用作新的默认值。或者,要反转对 Physique 设置所做的不满意更改,请初始化,而无需更改“Physique 初始化”对话框中的设置。

“重新初始化”对话框中的“重试初始化”模式

“初始化”组

“Physique 初始化”对话框中的“初始化”组是命名要重置的设置类别的位置。(最初对模型应用 Physique 时,这些设置无法使用;事实上,所有的设置都是在“初始化”中设置的。)

警告只能为需要重置的那些设置选中复选框。如果选中每个复选框,模型将会返回到应用 Physique 之后立即显示的状态。此方法可快速丢弃尚未生效的更改;您只需确保您确实要执行该操作。如果您在此对话框上更改卷展栏中的设置,但未选中相应的复选框,系统会忽略这些卷展栏设置,并恢复初始默认设置。

6. 3d蒙皮教程

3dmax做桌布步骤如下。

1、首先打开3dmax,然后在创建平面图形中,在顶视图创建一个半径为500mm的圆,绘制一个星形,设置半径1为500、半径2为600,设置边数为12.再创建一个矩形,设置长宽分别为500mm。

2、然后又绘制一条直线,打开捕捉开关。以矩形的一条竖边为一条直线进行描边,使直线长度为500mm。

3、然后关闭捕捉开关,选择矩形,按delete键删除。这样只剩下了圆、星、直线三个图形。

4、点击直线后再选中复合对象下的放样工具,然后再点击“获取对象”,选择圆。

5、随后在输入路径参数为100的情况下,点击“获取图形”,选择星形。

6、点开“蒙皮参数”,将封口下的“封口末端”的勾选去掉,这样圆台桌布下变成空心。然后通过一系列细微调整后,删除圆和星形。点击整体桌布,并左键点击转化为可编辑多边形。

7. 3dmax一键蒙皮插件

手动安装 Neat Image 插件到:

- Adobe Photoshop (以 PhotoShop 7.01 中文版为例)

方法 1 (传统方法):

将 Neat Image 安装文件夹 (典型情况下是 C:\Program Files\Neat Image\) 中的

NeatImage.8bf 和 NeatImage.chs 文件复制到 Photoshop 安装目录下的

Plug-Ins\Adobe Photoshop Elements Only\Filters 子目录中。

然后重新启动图像编辑器,你将在滤镜菜单下面的 Neat Image 子菜单中找到

Neat Image 插件。

方法 2 (更容易的方法):

在 Photoshop 中,转到编辑菜单中的“预置|增效工具与暂存盘”,选中“其它增效工具目录”

选项,并选取 Neat Image 的安装文件夹 (典型情况下是 C:\Program Files\Neat Image\)。

然后重新启动图像编辑器,你将在滤镜菜单下面的 Neat Image 子菜单中找到

Neat Image 插件。

注意事项:

- 在使用插件之前请至少启动一次 Neat Image 的主程序。

补充:我以为是Neat Image,搞错了,这个也一样,把插片复制到PS目录/增效工具/Adobe Photoshop Only/滤镜里面就行了,打开PS就可以看到滤镜里面多了个Kodak,4个插片都在里面了

8. 3dmax蒙皮怎么用

你用的是哪种绑定办法啊,有没有把骨骼跟角色关联

9. 3dmax蒙皮镜像模式

GEOMETRY几何体

CONFORM 适配变形

BOMB 爆炸

MODIFIER-BASED 基于修改器

BEND 弯曲

NOISE 噪波

SKEW 倾斜

TAPER 锥化

TWIST 扭曲

STRETCH 拉伸

SYSTEMS 系统

BONES 骨骼

SUNLIGHT 太阳光

DAYLIGHT 日光

BIPED 两足动物

修改面板

SELECTION MODIFIERS 选择修改器

MESH SELECT 网格选择

POLY SELECT 多边形选择

PATCH SELECT 面片选择

SPLINE SELECT 样条线选择

FFD SELECT FFD选择

SELECT BY CHANNEL 按通道选择

SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择

PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑

EDIT PATCH 编辑面片

EDIT SPLINE 编辑样条线

CROSS SECTION 横截面

SURFACE 曲面

DELETE PATCH 删除面片

DELETE SPLINE 删除样条线

LATHE 车削

NORMALIZE SPLINE 规格化样条线

FILLET/CHAMFER 圆角/切角

TRIM/EXTEND 修剪/延伸

RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线

SWEEP 扫描

MESH EDITING 网格编辑

DELETE MESH 删除网格

EDIT MESH 编辑网格

EDIT POLY 编辑多边形

EXTRUDE 挤出

FACE EXTRUDE 面挤出

NORMAL 法线

SMOOTH 平

BEVEL 倒角

BEVEL PROFILE 倒角剖面

TESSELLATE 细化

STL CHECK STL检查

CAP HOLES 补洞

VERTEXPAINT 顶点绘制

OPTIMIZE 优化

MULTIRES 多分辨率

VERTEX WELD 顶点焊接

SYMMETRY 对称

EDIT NORMALS 编辑法线

EDITABLE POLY 可编辑多边形

EDIT GEOMETRY 编辑几何体

SUBDIVISION SURFACE 细分曲面

SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换

PAINT DEFORMATION 绘制变形

CONVERSION 转化

TURN TO POLY 转换为多边形

TURN TO PATCH 转换为面片

TURN TO MESH 转换为网格

ANIMATION MODIFIERS 动画

EDIT ENVELOPE 编辑封套

WEIGHT PROPERTIES 权重属性

MIRROR PARAMETERS 镜像参数

DISPLAY 显示

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

GIZMO 变形器

MORPHER 变形器

CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例

GLOBAL PARAMETERS 全局参数

CHANNEL LIST 通道列表

CHANNEL PARAMETERS 通道参数

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

FLEX 柔体

PARAMETERS 参数

SIMPLE SOFT BODIES 简章软体

WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制

FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

ADVANCED SPRINGS 高级弹力线

MELT 融化

LINKED XFORM 链接变换

PATCH DEFORM 面片变形

PATH DEFORM 路径变形

SURF DEFORM 曲面变形

PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)

PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)

SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)

SKIN MORPH 蒙皮变形

SKIN WRAP 蒙皮包裹

SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片

SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制

ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器

UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器

UVW MAP UVW贴图

UNWRAP UVW 展开UVW

UVW XFORM UVW变换

MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)

MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)

CAMERA MAP 摄影机贴图

CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)

SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)

PROJECTION 投影

UVW MAPPING ADD UVW贴图添加

UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除

CACHE TOOLS 缓存工具

POINT CACHE 点缓存

POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)

SUBDIVISION SURFACES 细分曲面

TURBOSMOOTH 涡轮平滑

MESHSMOOTH 网格平滑

HSDS MODIFIER HSDS修改器

FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形

FFD MODIFIERS FFD修改

FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体

PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器

BEND 弯曲

TAPER 锥化

TWIST 扭曲

NOISE 噪波

STRETCH 拉伸

SQUEEZE 挤压

PUSH 推力

RELAX 松弛

RIPPLE 涟漪

WAVE 波浪

SKEW 倾斜

ALICE 切片

SPHERIFY 球形化

AFFECT REGION 影响区域

LATTICE 晶格

MIRROR 镜像

DISPLACE 置换

XFORM 变换

SUBSTITUTE 替换

PRESERVE 保留

SHELL 壳

SURFACE 曲面

MATERIAL 材质

MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质

DISP APPROX 置换近似

DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)

DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)

RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器

SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)

SUBDIVIDE 细分

CAMERAS 摄影机

CAMERA CORRECTION 摄影机校正

CLOTH MODIFIERS 布料修改器

CLOTH 布料

GARMENT MAKER 衣服生成器

DEFORMATIONS 变形

REACTOR CLOTH REACTOR布料

REACTOR ROPE REACTOR绳索

REACTOR SOFTBODY REACTOR软体

层次命令面板

PIVOT 轴

ADJUST PIVOT 调节轴

ADJUST TRANSFORM 调整变换

SKIN POSE 蒙皮姿势

IK 反向运动

INVERSE KINEMATICS 反向运动学

OBJECT PARAMETERS 对象参数

AUTO TERMINATION 自动终结

SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节

LINK INFO 链接信息

运动命令面板

PARAMETERS 参数

ASSIGN CONTROLLER 指定控制器

PRS PARAMETERS 变换参数

KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本)

KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级)

TRAJECTORIES 轨迹

显示命令面板

DISPLAY COLOR 显示颜色

HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏

HIDE 隐藏

FREEZE 冻结

DISPLAY PROPERTIES 显示属性

LINK DISPLAY 链接显示

STANDARD PRIMITIVES标准几何体

BOX长方体

CONE圆锥体

SPHERE球体

GEO SPHERE几何球体

CYLINDER 圆柱体

TUBE 管状体

TORUS 圆环

PYRAMID 四棱锥

TEAPOT 茶壶

PLANE 平面

EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体

HEDRA 异面体

TORUS KNOT环形结

CHAMFERBOX 切角长方体

CHAMFERCYL 切角圆柱体

OIL TANK 油罐

CAPSULE 胶囊

SPINDLE 纺缍

L-EXT L形墙

C-EXT C形墙

RING EAVE 环形波

HOSE 软管

PRISM 棱柱

COMPOUND OBJECTS 复合对象

MORPH 变形

SCATTER 散布

CONFORM 一致

CONNECT 连接

MESHER 网格化

LOFT 放样

TERRAIN 地形

SHAPE MERGE 图形合并

BOOLEAN 布尔

BLOB MESH水滴网格

PARTICLE SYSTEMS 粒子系统

SPRAY 喷射

SHOW 雪

BLIZZARD 暴风雪

PARRAY 粒子陈列

PCLOUD 粒子云

SUPER SPRAY 超级喷射

PATCH GRIDS 面片栅格

QUAD PATCH 四边形面片

TRI PATCH 三角形面片

EDITABLE PATCH 可编辑面片

DOORS 门

WINDOWS 窗

AEC EXTENDED AEC扩展

FOLIAGE 植物

RAILING 栏杆

WALL 墙

DYNAMICS OBJECTS 动力学对象

DAMPER 阻尼哭

SPRING 弹簧

STAIRS 楼梯

L-TYPE STAIR L型楼梯

SPIRAL STAIR 螺旋楼梯

STRAIGHT STAIR 直线楼梯

U-TYPE STAIR U型楼梯

SHAPES 图形

SPLINES 样条线

LINE 线

RECTANGLE 矩形

CIRCLE 圆

ELLIPSE 椭圆

ARC 弧

DOUNUT 圆环

NGON 多边形

STAR 星形

TEXT 文本

HELIX 螺旋线

SECTION 截面

NURBS CURVES NURBS曲线

EXTENDED SPLINES 扩展样条线

WRECTANGLE W矩形

CHANNEL 通道

ANGLE 角度

TEE 三通

WIDE FLANGE 宽法兰

LIGHTS 灯光

STANDARD 标准灯光

TARGET SPOT 目标聚光灯

FREE SPOT 自由聚光灯

TARGET DIRECT 目标平行光

FREE DIRECT 自由平行光

OMNI 泛光灯

SKYLIGHT 天光

MR AREA OMNI MR区域泛光灯

MR AREA SPOT MR区域聚光灯

PHOTOMETRIC 光度学灯光

TARGET POINT LIGHT 目标点光源

FREE POINT LIGHT 自由点光源

TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源

FREE LINEAR LIGHT 自由线光源

TARGET AREA LIGHT 目标面光源

FREE AREA LIGHT 自由面光源

IES SUN LIGHT IES太阳光

IES SKY LIGHT IES天光

ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布

SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布

WEB DISTRIBUTION 光域网分布

PHOTOMETRIC WEBS 光域网

灯光共同参数

GENERAL PARAMETERS 常规参数

SHADOW PARAMETERS 阴影参数

SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数

ADVANCED EFFECTS 高级效果

MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明

MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器

标准灯光附加参数

INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减

DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数

ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果

HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性

光度学灯光附加参数

INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布

LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数

AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数

AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样

WEB PARAMETERS 光域网参数

特定阴影类型

ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数

AREA SHADOWS 区域阴影

RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数

SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数

OPTIMIZATIONS 优化

MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图

CAMERAS 摄影机

FREE CAMERA 自由摄影机

TARGET CAMERA 目标摄影机

摄影机共同参数

MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深

MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊

DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)

HELPERS 辅助对象

STANDARD 标准辅助工具

DUMMY 虚拟对象

GRID 栅格

POINT 点

TAPE 卷尺

PROTRACTOR 量角器

COMPASS 指南针

ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置

BOXGIZMO 长方形框

SPHEREGIZMO 球形框

CYLGIZMO 圆柱体框

CAMERAMATCH 摄影机匹配

ASSEMBLY HEADS 集合引导物

MANIPULATOR 操纵器

CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器

PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器

SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器

VRML97

ANCHOR 锚

TOUCHSENSOR 触动感应器

PROXSENSOR 范围感应器

TIMESENSOR 时间感应器

NAVINFO 漫游信息

BACDGROUND 背景

FOG 雾

AUDIO CLIP 音频剪辑

SOUND 声音

BILLBOARD 布告牌

LOD 细节级别

INLINE 内嵌

SPACE WARPS 空间扭曲

FORCE 力

MOTOR 马达

PUSH 推力

VORTEX 漩涡

DRAG 阻力

PATH FOLLOW 路径跟随

PBOMB 粒子爆炸

DISPLACE 置换

GRAVITY 重力

WIND 风

DEFLECTORS 导向器

DEFLECTOR 导向板

SDEFLECTOR 导向球

UDEFLECTOR 全导向器

POMNIFLECT 泛方向导向板

SOMNIFLECT 泛方向导向球

UOMNIFLECT 全泛方向导向器

PDYNAFLECT 动力学导向板

SDYNAFLECT 动力学导向球

UDYNAFLECT 全动力学导向器

GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形

FFD(BOX) FFD长方形

FFD(CYL) FFD圆柱体

WAVE 波浪

RIPPLE 涟漪

DISPLACE 置换

10. 3dmax自动蒙皮插件

以下很多APP都可以下载Ps插件

柯达磨皮插件,

摹客PS插件,

Parker,

Cutterman,

Scribble Artist Action Set,

Beautify Panel,

Long Shadow Generator,

VSCO PS插件,

PixelSquid,

PhotoCopy,

RainFX,

ps云雾效果笔刷,

PS铅笔笔刷包,

PS中国风墨迹笔触笔刷,

11. 3dmax蒙皮插件哪个好用

1、Imagenomic Portraiture 3 for mac(ps磨皮滤镜插件)

2、Athentech Perfectly Clear Complete for Mac(ps/lr磨皮滤镜插件)

3、Delicious Retouch5 白金版 for mac(PS磨皮插件DR5)

4、DR5插件加强版 for Mac(ps磨皮滤镜) 5.0中文版

5、PS磨皮滤镜降噪套装Imagenomic Professional Plugin Suite for Mac 1740激活版