1. 3dmax蒙皮插件
设置方法如下:将下载的磨皮插件:高级磨皮.8bf复制到Photoshop安装目录之下的Plug-ins文件夹,重启Photoshop,即可检测到“滤镜”菜单下面刚才安装的“神奇磨皮”。
安装PS磨皮滤镜方法:
1、右击Photoshop快捷方式,选择【属性】;
2、在【属性】中显示了Photoshop的安装地址,然后点选【查找目标】找到Photoshop程序的安装目录;
3、在Photoshop安装目录中,找到【Plug-ins】这个文件夹,所有滤镜都存放在该文件夹中;
4、打开【Portraiture磨皮滤镜】,选择其中的【Portraiture_32.8BF】,如果是64位的,选择另外一个文件,将其复制到【Plug-ins】这个文件夹;
5、打开Photoshop就会发现,在滤镜下拉菜单中,多出来一个滤镜,点击这个【Portraiture滤镜】;
6、这时系统会弹出的注册对话框,选择【接受】即可,然后点击【安装许可证】;
7、回到【Portraiture磨皮滤镜】,双击【keygen.exe】这个程序,打开后点击【GENERATE】,出现注册码后,点击【COPY】;
8、回到Photoshop程序中,输入【你的名字】并将刚才的注册码粘贴到【许可密钥】中去;
9、点击【确定】按钮,系统会提示【许可密钥已成功安装】的提示,该滤镜就顺利安装完成;
10、这时系统会打开该滤镜,并开始处理图片。
2. 3dmax蒙皮插件bonespro
CAT和CS之前都是插件形式出现的 CAT和CS的区别就是CS主要是用来创建两足动物的比如人类 ,而CAT不但可以创建两足动物还能创建多足动物 这就是CAT相对于CS最大的优势了 而bones是3DMAX原始的骨骼系统 这个骨骼你需要自己手动创建才行 而CAT和CS可以自动生成 skin是蒙皮系统 就是用骨骼对模型进行蒙皮后 模型和骨骼产生关联 这样模型就能跟着骨骼一起运动了。
3. 3dmax蒙皮封套
模型不是对称的. 这个镜像的方式在max8中只需要模型对称就可以正常镜像蒙皮了;可是如果在max9里面中间骨骼的蒙皮信息就不能正常镜像,就算模型对称的也会有问题,不过四肢的蒙皮镜像一般都没问题。
4. 3dmax蒙皮教程
首先,打开3dMax软件,创建一个不对称物体。
2.
点击菜单栏中的工具选项,下拉菜单中选择镜像。
3.
在弹出的菜单中可以对镜像轴的参数进行调整。
4.
然后点选复制选项,最后点击确定即可。
5. 3dmaxbiped蒙皮
如果要在 Physique 模型中重置顶点、封套和其它蒙皮参数,请单击“重新初始化”,以便显示“Physique 初始化”对话框。通过此对话框中的控件,可以选择要更新的类别,还可以应用指定的新全局设置。
例如,如果已经向层次中添加新的骨骼,且希望其包含在内并收 Physique 修改器的影响,请使用重新初始化机制以影响其内容。否则,可能需要重新定位与模型有关的 Biped 结构;您需要重新初始化 Physique 设置,以便识别这些更改。
使用更改后的设置重新初始化时,可以在所选区域中将其用作新的默认值。或者,要反转对 Physique 设置所做的不满意更改,请初始化,而无需更改“Physique 初始化”对话框中的设置。
“重新初始化”对话框中的“重试初始化”模式
“初始化”组
“Physique 初始化”对话框中的“初始化”组是命名要重置的设置类别的位置。(最初对模型应用 Physique 时,这些设置无法使用;事实上,所有的设置都是在“初始化”中设置的。)
警告只能为需要重置的那些设置选中复选框。如果选中每个复选框,模型将会返回到应用 Physique 之后立即显示的状态。此方法可快速丢弃尚未生效的更改;您只需确保您确实要执行该操作。如果您在此对话框上更改卷展栏中的设置,但未选中相应的复选框,系统会忽略这些卷展栏设置,并恢复初始默认设置。
6. 3d蒙皮教程
3dmax做桌布步骤如下。
1、首先打开3dmax,然后在创建平面图形中,在顶视图创建一个半径为500mm的圆,绘制一个星形,设置半径1为500、半径2为600,设置边数为12.再创建一个矩形,设置长宽分别为500mm。
2、然后又绘制一条直线,打开捕捉开关。以矩形的一条竖边为一条直线进行描边,使直线长度为500mm。
3、然后关闭捕捉开关,选择矩形,按delete键删除。这样只剩下了圆、星、直线三个图形。
4、点击直线后再选中复合对象下的放样工具,然后再点击“获取对象”,选择圆。
5、随后在输入路径参数为100的情况下,点击“获取图形”,选择星形。
6、点开“蒙皮参数”,将封口下的“封口末端”的勾选去掉,这样圆台桌布下变成空心。然后通过一系列细微调整后,删除圆和星形。点击整体桌布,并左键点击转化为可编辑多边形。
7. 3dmax一键蒙皮插件
手动安装 Neat Image 插件到:
- Adobe Photoshop (以 PhotoShop 7.01 中文版为例)
方法 1 (传统方法):
将 Neat Image 安装文件夹 (典型情况下是 C:\Program Files\Neat Image\) 中的
NeatImage.8bf 和 NeatImage.chs 文件复制到 Photoshop 安装目录下的
Plug-Ins\Adobe Photoshop Elements Only\Filters 子目录中。
然后重新启动图像编辑器,你将在滤镜菜单下面的 Neat Image 子菜单中找到
Neat Image 插件。
方法 2 (更容易的方法):
在 Photoshop 中,转到编辑菜单中的“预置|增效工具与暂存盘”,选中“其它增效工具目录”
选项,并选取 Neat Image 的安装文件夹 (典型情况下是 C:\Program Files\Neat Image\)。
然后重新启动图像编辑器,你将在滤镜菜单下面的 Neat Image 子菜单中找到
Neat Image 插件。
注意事项:
- 在使用插件之前请至少启动一次 Neat Image 的主程序。
补充:我以为是Neat Image,搞错了,这个也一样,把插片复制到PS目录/增效工具/Adobe Photoshop Only/滤镜里面就行了,打开PS就可以看到滤镜里面多了个Kodak,4个插片都在里面了
8. 3dmax蒙皮怎么用
你用的是哪种绑定办法啊,有没有把骨骼跟角色关联
9. 3dmax蒙皮镜像模式
GEOMETRY几何体
CONFORM 适配变形
BOMB 爆炸
MODIFIER-BASED 基于修改器
BEND 弯曲
NOISE 噪波
SKEW 倾斜
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
STRETCH 拉伸
SYSTEMS 系统
BONES 骨骼
SUNLIGHT 太阳光
DAYLIGHT 日光
BIPED 两足动物
修改面板
SELECTION MODIFIERS 选择修改器
MESH SELECT 网格选择
POLY SELECT 多边形选择
PATCH SELECT 面片选择
SPLINE SELECT 样条线选择
FFD SELECT FFD选择
SELECT BY CHANNEL 按通道选择
SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择
PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑
EDIT PATCH 编辑面片
EDIT SPLINE 编辑样条线
CROSS SECTION 横截面
SURFACE 曲面
DELETE PATCH 删除面片
DELETE SPLINE 删除样条线
LATHE 车削
NORMALIZE SPLINE 规格化样条线
FILLET/CHAMFER 圆角/切角
TRIM/EXTEND 修剪/延伸
RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线
SWEEP 扫描
MESH EDITING 网格编辑
DELETE MESH 删除网格
EDIT MESH 编辑网格
EDIT POLY 编辑多边形
EXTRUDE 挤出
FACE EXTRUDE 面挤出
NORMAL 法线
SMOOTH 平
BEVEL 倒角
BEVEL PROFILE 倒角剖面
TESSELLATE 细化
STL CHECK STL检查
CAP HOLES 补洞
VERTEXPAINT 顶点绘制
OPTIMIZE 优化
MULTIRES 多分辨率
VERTEX WELD 顶点焊接
SYMMETRY 对称
EDIT NORMALS 编辑法线
EDITABLE POLY 可编辑多边形
EDIT GEOMETRY 编辑几何体
SUBDIVISION SURFACE 细分曲面
SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换
PAINT DEFORMATION 绘制变形
CONVERSION 转化
TURN TO POLY 转换为多边形
TURN TO PATCH 转换为面片
TURN TO MESH 转换为网格
ANIMATION MODIFIERS 动画
EDIT ENVELOPE 编辑封套
WEIGHT PROPERTIES 权重属性
MIRROR PARAMETERS 镜像参数
DISPLAY 显示
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
GIZMO 变形器
MORPHER 变形器
CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例
GLOBAL PARAMETERS 全局参数
CHANNEL LIST 通道列表
CHANNEL PARAMETERS 通道参数
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
FLEX 柔体
PARAMETERS 参数
SIMPLE SOFT BODIES 简章软体
WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制
FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器
ADVANCED PARAMETERS 高级参数
ADVANCED SPRINGS 高级弹力线
MELT 融化
LINKED XFORM 链接变换
PATCH DEFORM 面片变形
PATH DEFORM 路径变形
SURF DEFORM 曲面变形
PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)
PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)
SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)
SKIN MORPH 蒙皮变形
SKIN WRAP 蒙皮包裹
SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片
SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制
ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器
UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器
UVW MAP UVW贴图
UNWRAP UVW 展开UVW
UVW XFORM UVW变换
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)
CAMERA MAP 摄影机贴图
CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
PROJECTION 投影
UVW MAPPING ADD UVW贴图添加
UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除
CACHE TOOLS 缓存工具
POINT CACHE 点缓存
POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)
SUBDIVISION SURFACES 细分曲面
TURBOSMOOTH 涡轮平滑
MESHSMOOTH 网格平滑
HSDS MODIFIER HSDS修改器
FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
BEND 弯曲
TAPER 锥化
TWIST 扭曲
NOISE 噪波
STRETCH 拉伸
SQUEEZE 挤压
PUSH 推力
RELAX 松弛
RIPPLE 涟漪
WAVE 波浪
SKEW 倾斜
ALICE 切片
SPHERIFY 球形化
AFFECT REGION 影响区域
LATTICE 晶格
MIRROR 镜像
DISPLACE 置换
XFORM 变换
SUBSTITUTE 替换
PRESERVE 保留
SHELL 壳
SURFACE 曲面
MATERIAL 材质
MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质
DISP APPROX 置换近似
DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)
DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)
RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器
SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)
SUBDIVIDE 细分
CAMERAS 摄影机
CAMERA CORRECTION 摄影机校正
CLOTH MODIFIERS 布料修改器
CLOTH 布料
GARMENT MAKER 衣服生成器
DEFORMATIONS 变形
REACTOR CLOTH REACTOR布料
REACTOR ROPE REACTOR绳索
REACTOR SOFTBODY REACTOR软体
层次命令面板
PIVOT 轴
ADJUST PIVOT 调节轴
ADJUST TRANSFORM 调整变换
SKIN POSE 蒙皮姿势
IK 反向运动
INVERSE KINEMATICS 反向运动学
OBJECT PARAMETERS 对象参数
AUTO TERMINATION 自动终结
SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节
LINK INFO 链接信息
运动命令面板
PARAMETERS 参数
ASSIGN CONTROLLER 指定控制器
PRS PARAMETERS 变换参数
KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本)
KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级)
TRAJECTORIES 轨迹
显示命令面板
DISPLAY COLOR 显示颜色
HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏
HIDE 隐藏
FREEZE 冻结
DISPLAY PROPERTIES 显示属性
LINK DISPLAY 链接显示
STANDARD PRIMITIVES标准几何体
BOX长方体
CONE圆锥体
SPHERE球体
GEO SPHERE几何球体
CYLINDER 圆柱体
TUBE 管状体
TORUS 圆环
PYRAMID 四棱锥
TEAPOT 茶壶
PLANE 平面
EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体
HEDRA 异面体
TORUS KNOT环形结
CHAMFERBOX 切角长方体
CHAMFERCYL 切角圆柱体
OIL TANK 油罐
CAPSULE 胶囊
SPINDLE 纺缍
L-EXT L形墙
C-EXT C形墙
RING EAVE 环形波
HOSE 软管
PRISM 棱柱
COMPOUND OBJECTS 复合对象
MORPH 变形
SCATTER 散布
CONFORM 一致
CONNECT 连接
MESHER 网格化
LOFT 放样
TERRAIN 地形
SHAPE MERGE 图形合并
BOOLEAN 布尔
BLOB MESH水滴网格
PARTICLE SYSTEMS 粒子系统
SPRAY 喷射
SHOW 雪
BLIZZARD 暴风雪
PARRAY 粒子陈列
PCLOUD 粒子云
SUPER SPRAY 超级喷射
PATCH GRIDS 面片栅格
QUAD PATCH 四边形面片
TRI PATCH 三角形面片
EDITABLE PATCH 可编辑面片
DOORS 门
WINDOWS 窗
AEC EXTENDED AEC扩展
FOLIAGE 植物
RAILING 栏杆
WALL 墙
DYNAMICS OBJECTS 动力学对象
DAMPER 阻尼哭
SPRING 弹簧
STAIRS 楼梯
L-TYPE STAIR L型楼梯
SPIRAL STAIR 螺旋楼梯
STRAIGHT STAIR 直线楼梯
U-TYPE STAIR U型楼梯
SHAPES 图形
SPLINES 样条线
LINE 线
RECTANGLE 矩形
CIRCLE 圆
ELLIPSE 椭圆
ARC 弧
DOUNUT 圆环
NGON 多边形
STAR 星形
TEXT 文本
HELIX 螺旋线
SECTION 截面
NURBS CURVES NURBS曲线
EXTENDED SPLINES 扩展样条线
WRECTANGLE W矩形
CHANNEL 通道
ANGLE 角度
TEE 三通
WIDE FLANGE 宽法兰
LIGHTS 灯光
STANDARD 标准灯光
TARGET SPOT 目标聚光灯
FREE SPOT 自由聚光灯
TARGET DIRECT 目标平行光
FREE DIRECT 自由平行光
OMNI 泛光灯
SKYLIGHT 天光
MR AREA OMNI MR区域泛光灯
MR AREA SPOT MR区域聚光灯
PHOTOMETRIC 光度学灯光
TARGET POINT LIGHT 目标点光源
FREE POINT LIGHT 自由点光源
TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源
FREE LINEAR LIGHT 自由线光源
TARGET AREA LIGHT 目标面光源
FREE AREA LIGHT 自由面光源
IES SUN LIGHT IES太阳光
IES SKY LIGHT IES天光
ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布
SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布
WEB DISTRIBUTION 光域网分布
PHOTOMETRIC WEBS 光域网
灯光共同参数
GENERAL PARAMETERS 常规参数
SHADOW PARAMETERS 阴影参数
SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数
ADVANCED EFFECTS 高级效果
MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明
MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器
标准灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减
DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数
ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果
HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性
光度学灯光附加参数
INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布
LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数
AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数
AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样
WEB PARAMETERS 光域网参数
特定阴影类型
ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数
AREA SHADOWS 区域阴影
RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数
SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数
OPTIMIZATIONS 优化
MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图
CAMERAS 摄影机
FREE CAMERA 自由摄影机
TARGET CAMERA 目标摄影机
摄影机共同参数
MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深
MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊
DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)
HELPERS 辅助对象
STANDARD 标准辅助工具
DUMMY 虚拟对象
GRID 栅格
POINT 点
TAPE 卷尺
PROTRACTOR 量角器
COMPASS 指南针
ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置
BOXGIZMO 长方形框
SPHEREGIZMO 球形框
CYLGIZMO 圆柱体框
CAMERAMATCH 摄影机匹配
ASSEMBLY HEADS 集合引导物
MANIPULATOR 操纵器
CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器
PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器
SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器
VRML97
ANCHOR 锚
TOUCHSENSOR 触动感应器
PROXSENSOR 范围感应器
TIMESENSOR 时间感应器
NAVINFO 漫游信息
BACDGROUND 背景
FOG 雾
AUDIO CLIP 音频剪辑
SOUND 声音
BILLBOARD 布告牌
LOD 细节级别
INLINE 内嵌
SPACE WARPS 空间扭曲
FORCE 力
MOTOR 马达
PUSH 推力
VORTEX 漩涡
DRAG 阻力
PATH FOLLOW 路径跟随
PBOMB 粒子爆炸
DISPLACE 置换
GRAVITY 重力
WIND 风
DEFLECTORS 导向器
DEFLECTOR 导向板
SDEFLECTOR 导向球
UDEFLECTOR 全导向器
POMNIFLECT 泛方向导向板
SOMNIFLECT 泛方向导向球
UOMNIFLECT 全泛方向导向器
PDYNAFLECT 动力学导向板
SDYNAFLECT 动力学导向球
UDYNAFLECT 全动力学导向器
GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形
FFD(BOX) FFD长方形
FFD(CYL) FFD圆柱体
WAVE 波浪
RIPPLE 涟漪
DISPLACE 置换
10. 3dmax自动蒙皮插件
以下很多APP都可以下载Ps插件
柯达磨皮插件,
摹客PS插件,
Parker,
Cutterman,
Scribble Artist Action Set,
Beautify Panel,
Long Shadow Generator,
VSCO PS插件,
PixelSquid,
PhotoCopy,
RainFX,
ps云雾效果笔刷,
PS铅笔笔刷包,
PS中国风墨迹笔触笔刷,
11. 3dmax蒙皮插件哪个好用
1、Imagenomic Portraiture 3 for mac(ps磨皮滤镜插件)
2、Athentech Perfectly Clear Complete for Mac(ps/lr磨皮滤镜插件)
3、Delicious Retouch5 白金版 for mac(PS磨皮插件DR5)
4、DR5插件加强版 for Mac(ps磨皮滤镜) 5.0中文版
5、PS磨皮滤镜降噪套装Imagenomic Professional Plugin Suite for Mac 1740激活版