1. 3dmax怎么自动减少面数
举个例子 你创建一个长方体的时候 它会有长 宽高 下面还有一个长度分段 宽度分段 和高度分段 你直接在里面输入数字就OK了 看不到就按快捷键F4 这是物体没有塌陷时的方法
第二种就是 物体塌陷成了可编辑多边形 在线模式下 选择要删除的线端 或者Alt+L 之后按Ctrl+删除
2. 3dmax可以自动减面吗
两个方法:
1.将可编辑多边形的忽略背后的打钩取消,也就是不启用忽略背后;
2.选中点所在边或面,按CTRL转入点级别,边或面上的所有点就都选中了,然后按ALT减选掉不需要的点。原理是,材质有单面双面只分,MAX材质默认单面的,打开材质编辑器勾选双面转化为双面。在单面情况下,默认材质是外面的,比如创建个长方体,转入可编辑多边形点级别下从长方体外面选择点能选中,从长方体里面选择点,不勾选忽略背后的话是选不中的,因为里面没有材质。当然,加了法线修改器后,材质就转化为里面有材质外面没有了。另外法线修改器和选中物体右键的背面消隐配合使用的,背面消隐的意思是没有材质的那个面消隐掉看不到了,只能看到有材质的那个面。建模尤其室内设计之类,这两个命令是必须用的,令物体直接看到内部。 最后,可编辑多边形的忽略背后这个命令,意思是可编辑多边形上只要有点或面,就能选中,至于是否启用,根据自己的情况实际去选择转换。
3. 3dmax怎么减面片数量
有时候需要转换,需要转换的情况是,模型的单位和目前你用的空间单位不一致。它的基本单位可能是英寸,你的也许是毫米,在导进来的时候,先统一一下单位标准就行了。
4. 如何减少3dmax模型的面数
在3dmax中按数字7可以显示当前模型的多边形数和定点数,不过并不会显示实际的三角面数和四边面数,也就是说如果场景中如果出现五边形和更多的面都会以一个多边形来算要计算场景中的实际三角面数和四边面数,可以使用右边“实用程序”面板中的“多边形计数器”计算。
5. 3dmax面数显示设置
polys 就是面数,后面数值就是当前场景的总面数verts 就是点数,后面数值就是当前场景的总店数如果默认快捷键没改,7键就是 show statistics(显示统计)打开和关闭的快捷键。
6. 3dmax降低面数
3dsmax导入模型面数多有以下几个方法来减少面数:
1 使用减面软件来减面。
2 给模型添加 优化 修改器减面。
3 选择模型,右键----------vr网格体导出--------做成vr代理文件,面数最少可以降低到 0 。
7. 3d max2014 减少面数
因为材质球在调用这个文件啊,清一下材质缓存(比如Flush Texture Caches )后保存,或者PS改完后。保存时命名后面加个1或2,然后max里调用的贴图路径后面也多敲个1或2,对应上版本。
8. 3dmax面数太多怎么办
3dsMax可以用以下方法来减少面数:
1 给模型添加 优化 修改器。
2 ,使用减面工具PolygonCruncher8.03来减面。
3 将模型选择,右键----------vr网格体导出,将模型做成vr代理模型。模型面数可以设置为0,这样将这个模型复制任意多份,总面数依然是0,对大场景来讲这是很有帮助的。
9. max怎么增加面数
快捷键不同的3dmax版本有所不同,像杭州清风室内设计培训机构用的快捷键目前全国各地室内设计公司都在用。
3d显示面数快捷键默认是数字7键,点击视图,然后按下7就可以查看面数了。
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
10. 3dmax如何减少面数
在3dsMax里要将一个立方体去掉一个面,可以用以下几种方法:
1 创建一个立方体,右键转为可编辑多边形,在多边形级别,选择其中一个面,删除。
2 创建一个矩形,添加挤出修改器,去掉封口始端或封口末端的勾。
3 创建一个矩形和一条线,放样,封口始端和封口末端两个勾去掉一个。
11. 3dmax如何手动减少模型的面
3dsMax可以用以下方法来减少面数:
1 给模型添加 优化 修改器。
2 ,使用减面工具PolygonCruncher8.03来减面。
3 将模型选择,右键----------vr网格体导出,将模型做成vr代理模型。模型面数可以设置为0,这样将这个模型复制任意多份,总面数依然是0,对大场景来讲这是很有帮助的。