植物大战僵尸js版(植物大战僵尸js版简介)

虚拟屋 2022-12-24 14:03 编辑:admin 292阅读

1. 植物大战僵尸js版简介

关卡攻略:

  在第17关中要选的植物有:路灯花、咖啡豆、坚果、阳光菇、小喷菇、双重射手、窝瓜、火龙草!

  1、开局两大神器小喷菇与阳光菇,使命铺。小喷菇优先解决有阳光的墓碑,而阳光菇默认两排!

  2、有了阳光就建造双重豌豆,铁桶僵尸较多的时候可以放个坚果阻挡下僵尸前进的步伐。另外,土豆雷和窝瓜是救场的神器,不要忘记使用哦。

  3、在第二大波僵尸来前,可以在场地的中间放路灯花,并用坚果在前面防御下。路灯花主要是用来对付盗贼僵尸,否则在没有照明的情况下,是无法攻击到盗贼僵尸的。

  4、当有了足够的阳光,就可以铺火龙草了,是解决大量僵尸的利器,必要的时候也可以用火龙草放大招进行解围。

  5、最后一波僵尸中,有着大量的大法师僵尸,不过没关系,在这里大法师僵尸会非常集中,只要用窝瓜,就可以消灭叠在一起的大法师僵尸了。

  6、如果有大量的植物被催眠,用咖啡豆即可解掉,过关还是相对简单的。

黑暗时代全关卡攻略可以去http://news.4399.com/gonglue/zwdzjs2/guanka/hasd/那参考~

2. 代码植物大战僵尸

nxbcbnc.msmdks123567#

3. 植物大战僵尸JS版

这一关的植物只要选择:阳光菇、噬碑藤、菜问、冰冻生菜、玉米投手(增加火力)、窝瓜(紧急使用)其他的可以随便选,带个仙桃也不错!

1、开局没什么难度,这次就有经验带上噬碑藤!首先迟到带阳光的墓碑可以获得4个阳光,接着就种植以菜问为主的前排火力,也可以种植冰冻生菜(3阶可攻击,免费随便用)。阳光的补充就选择阳光菇了,记得种两列~~这样就能确保阳光充足。

2、准备一列都种植菜问,两列种植阳光菇!冰冻生菜的大招大家还没忘记吧~~僵尸多的话就等僵尸到菜问面前使用它的大招,妥妥的被顶住!!如果碰到紧急情况就用窝瓜救场!!

3、到了中后期,难免会出现一些骑士僵尸和铁桶农夫僵尸,所以就要补充火力咯,玉米投手和双重射手都是不错的选择,看大家喜欢咯!

4、轻松过关,本以为可以免费获得小喷菇的,哎~~免费获得植物的时代已经过去了,第二关是刷小喷菇碎片的关卡,大家记住咯。http://news.4399.com/gonglue/zwdzjs2/guanka/hasd/m/449157.html

4. 游戏版植物大战僵尸

点击软件 搜索植物大战僵尸就可以下载了 ,2009年 5月5日开始玩的 ,游戏特别特别特别好玩 ,建议你们一起去下载下载 玩一玩就知道了 ,没有玩过的永远 不知道有多好玩 ,所以 还等什么 赶紧去玩呀 ,啊 啊 ,嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿 ,拜拜了拜拜拜拜 拜拜了

5. JS编程版植物大战僵尸

编写javascript的方法:首先启动VS2017软件,并按下快捷键新建;然后找到JavaScript分栏,选择想要的项目类型;最后点击确定按钮。

编写javascript的方法:

1、首先我们启动我们的VS2017软件。

2、接下来我们按下快捷键新建一个项目。

3、此时,我们便可以看到新建项目面板。

4、然后我们找到JavaScript分栏。

5、在这里选择想要的项目类型。

6、最后我们点击确定按钮。

6. 植物大战僵尸js版下载教程

推荐4款少儿编程软件:http://Code.org(4岁+);Lightbot(5岁+);ScratchJR(5~7岁);Scratch(7岁+)

下面给大家详细介绍一下:

一、免费的在线编程学习网站http://Code.org

网址:https://code.org/

适合年龄:4+岁

这个是完全免费的编程学习网站,旨在提高全球青少年编程水平。不少名人明星都为其站台推荐,比如:科技大佬比尔•盖茨、马克•扎克伯格、NBA篮球明星克里斯•波什等等。

http://Code.org与Scratch类似,以一种搭积木的方式进行编程学习,拖拖拽拽就能实现程序的功能,所不同的是,它是在线编程,无需安装软件,只需一台接入互联网的电脑,就可以进行编程学习。

它提供了很多课程,孩子可在课程的引导下循序渐进的完成编程练习。适合从4岁到高中各年龄层次的孩子自学,而且不需要孩子有编程经验;该网站有中文版本,也不需要孩子有英文基础。

进入http://Code.org,注册一个帐号后就可以开始尝试里面的玩游戏学编程课程,可以看到首页上有许多花费一小时时间可以完成的课程,都是用知名游戏或电影的角色来组成的,比如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《星球大战》、《Minecraft我的世界》等。

http://Code.org所教的更偏向「程序运算的逻辑」,也就是以电脑科学的基础架构为主,让学生先学会程序的运作观念。

但是这些一小时课程中也有不少实作,例如这个「Flabby 游戏设计」课程,让你在一小时内,学会写出一个自己设计的互动小游戏,而且真的可以分享给朋友玩玩看。

完成课程也能获得证书哦,不信?你试试~

二、适合脚手架学习的Lightbot

适合年龄:5+岁

Lightbot是一款启蒙孩子编程思维特别棒的游戏。游戏中玩家对一个小机器人下达指令,目标是将地图内的蓝色砖块全部点亮为黄色。

Lightbot的学习方式是脚手架模式。通过一关关的游戏,教给孩子编程知识。和ScratchJR完美配合!

可以用的指令不多,也就8个:

基本指令:

前进:机器人向前走一格,遇到障碍将被阻挡。

点亮:机器人执行一个点灯动作,脚下的蓝色地砖将被“点亮”成黄色,黄色地砖将被“点暗”成蓝色,灰色地砖无效果。还有一些小机关,也可以用点灯动作触发。

左转:机器人面朝左转。

右转:机器人面朝右转。

跳跃:机器人向上可跳跃一格台阶,向下跳跃台阶数不限,平地跳跃无效果。

整个游戏分成6大部分:

1. 基本(Basics):熟悉每个指令的用法,有详细的指导,只有一个主程序(Main)。比较弱鸡,无难度。

2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)调用的概念,你可以在主程序里调用分支程序,实现代码的重复使用;你也可以在分支程序里调用自己,实现循环;你甚至还可以在两个分支程序中相互调用对方。

3. 重载(Overloading):这部分进一步加强了分支程序的调用。在看似复杂的地图里总结规律,提炼套路,重复利用。

4. 循环(Loops):这部分专门学习循环。两个分支程序,你调用我,我调用你;你调用你,我调用我;我先调用你再调用我,你先调用我再调用你……

5. 条件判断(Conditionals):这部分巧妙地用涂颜色的方式,机器人站在相应颜色的地砖上会执行被涂色的指令,相当于编程中的“if…then…”判断。

6. 难度挑战(Challenge Levels):最难的部分,集大成的挑战关卡,用到前面5部分的所有技巧,可谓是关关烧脑。

这款游戏的精髓就在于让孩子在玩的过程中不知不觉植入编程思维。

要是能把这个游戏玩通关了,那编程的基本概念都在了!游戏通关以后可以申请电子证书,看起来花样繁复,很值得一显摆的样子。可以指定把你的名字印在上面,不过似乎不支持汉字。

三、可以做Project的ScratchJR

适合年龄:5~7岁

ScratchJr是Scratch团队的在平版电脑上的应用,适合孩子创作属于自己的故事书和小游戏。

(ScratchJr运行时界面)

ScratchJR利用图形化程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用绘图编辑器绘制自己的角色、用麦克风录制自己的声音、用照相机加入自己拍摄的照片。最后用积木的方法组合成程序,让孩子心中的角色动起来。

下面是一个小女孩用ScratchJr做的故事书,导入了自己和妈妈的头像,还自己录了对话,孩子会觉得非常有意思。

ScratchJR只适应于平板电脑,没有手机应用,也不支持PC端。

四、积木块式的编程语言Scratch

适合年龄:7+岁

Scratch由麻省理工学院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“终身幼儿园(MIT's Lifelong Kindergarten research group)”研究组成员共同完成。

Scratch 的设计灵感来源于教小朋友们编程时遇到的种种困难。它的名称来源 于DJ 混录唱片的技术。(#大概是觉得DJ混唱片、搭乐高积木,用Scratch编程某种程度很相似。)

Scratch:让编程变得像搭积木一样。过去,很多教程里总是喜欢拿方形、圆形等来帮助我们理解高深的对象、实例等等编程理论。但总是越说越让人糊涂。

现在,Scratch出现了,一切都将不同!编程从此将会和搭乐高积木一样简单!Scratch现已提供基于Windows以及MAC版的下载,Linux版的也正在研发当中。编程界面分为操作符、变量、代码、图片、声音、程序等部分。

编程命令按照动作、感觉等形象的进行分类,并且这些编程命令均可支持拖拽。成套的逻辑语句利用突出或特殊形状等形式来辅助编程。

例如:"IF...THEN...ELSE..."是一个黄色的呈“E”状的图形块,其中有一个菱形的洞供填写条件,在“E”的三横中间可以加上不同的操作。编程过程中,用户可以添加来自本地或者Web的图片和声音,当然,添加的方式一样是拖拽。

Scratch 可将项目文件存为本地的“.sb文件格式,并通过一个按钮将其上传到Scratch主页上。其它用户借此可对该项目进行评论。此外,也可从Scratch网站上下载一个叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可将Scratch项目植入任一站点。

Scratch 是软件基础教学的一次革命。让那些厌烦编程的人眼前一亮。Scratch使编程容易上手、充满乐趣,但却不失编写复杂应用程序的能力。

如有其它问题,请关注公众号“scyyhd”,会安排专人,第一时间回答您的疑问~~

7. 植物大战僵尸js战略版

植物大战僵尸是有美国的Popcap开发的,其中植物大战僵尸的英文是“Plants.vs.Zombies”所以植物大战僵尸开头的英文是“P”

植物大战僵尸是美国华裔乔冶·范设计方案方案策划,由美国西雅图的宝开公司开发设计,所以说植物大战僵尸是由美国华裔乔冶·范创造发明的,他是美国华裔特效师,是宝开(PopCap Games)集团旗下热门游戏《植物大战僵尸》的主方案策划和主题曲中丧尸一部分歌手,被称作“植物大战僵尸”鼻祖,而乔冶·范的女朋友艾达(Laura Shigihara),会写哥特风歌曲,是《植物大战僵尸》的作曲者、主题歌歌手、游戏里面向日葵的配声