1. js判断页面加载完成
大概有两种思路:一、通过监视网络请求发现加载慢的资源然后设法阻止掉,刚看了一眼stackoverflow,有人提供了方法,但是感觉略繁琐,愿意尝试的话自行搜索关键字selenium block;二、换个思路,只要想要的资源加载了就停止加载,粗看了一下selenium的文档好像没有直接提供这样的等待策略,不过可以通过设置加载时间然后捕获超时异常然后执行js代码停止页面加载找了某1024网站试了一下还是可行的
坐等测试大神提供专业方法。
2. js判断页面加载完成时间
jQuery判断HTML页面加载完毕用的不是window.onload
。
$(document).ready是在页面加载完毕时执行回调而window.onload是在页面全部加载完成时,包括一些资源比如图片。
所以window.onload比$(document).ready更延后一些。
window.onload自然不必说,是浏览器自身支持的。
但是$(document).ready
根据的是document.documentElement
对象去判断的。
每次调用document.documentElement.scrollLeft方法如果此方法产生了异常,就说明scrollLeft无法执行,此时页面还未加载完成,所以就用try块包含这条语句,然后catch住,用setTimeout方法,重新执行一遍。直到scrollLeft可以执行时,就说明页面加载完成了,此时再去回调。
3. js监听页面加载完成
用JS的onresize事件就可以了,onresize事件会在窗口或框架被调整大小时发生。该事件支持的对象是window,使用代码如下: window.onresize = function(){ alert(1); } window.onresize = myFun();
4. jquery 判断页面是否加载完成
肯定会闪一下呀!
你#showInfo在页面加载时是显示状态,然后页面加载完成后,再由jquery进行隐藏,而页面加载总是需要一段时间的。 闪的过程就是:在原页面是隐藏的,点击链接重新加载成显示的,再被jquery隐藏。 建议用css在#showInfo上加上display:none这样加载页面时就不会显示了,然后页面加载完成时再根据if条件判断是否应该显示。
5. 页面加载之前执行js
js加载错误是指网页在读取js文件的时候,读取不到文件,就会提示失败。
如果是自己在开发调试时,一般只要在浏览器上按F12,打开调试模式,可以看到提示失败的详细原因,如果是文件找不到,会有明显说明哪个文件路径的文件为404找不到而报错,按照路径把缺失js文件补上就好。
6. js如何判断webview加载完成
WebView是一个基于WebKit引擎的控件,用于显示网页。
功能:显示和呈现网页,直接使用HTML文件(在网络上或本地资源中)进行布局,可以用JavaScript交互调用。
WebView控件具有强大的功能。除了常规视图的属性和设置外,它还可以处理URL请求、页面加载、呈现和页面交互。
一般来说,WebView可以单独使用,也可以与其子类结合使用。
7. 动态加载js资源判断是否成功
由于HTML是解释型语言,一般的DOM构建顺序是这样子的:(html → head → title → #text(网页标题) → style → 加载样式 → 解析样式 → link → 加载外部样式表文件 → 解析外部样式表 → script → 加载外部脚本文件 → 解析外部脚本文件 → 执行外部脚本 → body → div → script → 加载脚本 → 解析脚本 → 执行脚本 → img → script → 加载脚本 → 解析脚本 → 执行脚本 → 加载外部图像文件 → 页面初始化完毕)
8. 怎么判断页面是否加载完成
网页游戏无法加载有以下原因及解决方法:
1,网络连接速度较慢,无法正常连接游戏服务器。
检查网速是否存在问题,并提高网速。
2,浏览器FLASH插件失效。
重新更新下载FLASH插件。
3,游戏服务器维护,无法连接游戏服务器。
联系游戏官方客服,进行咨询。
网页游戏对浏览器的要求较高,经常进行网页游戏的玩家可以选择下载专业的网页游戏浏览器进行游戏。
9. js判断dom元素加载完毕
就像正常的下载文件一样。把服务的js文件下载下来,然后在本地浏览器执行。
另外你需要补充一下浏览器加载、解析、渲染的一些知识。复制一下我之前整理的笔记。
浏览器加载
加载过程 当浏览器获得一个html文件时,会”自上而下“加载,并在加载过程中进行解析渲染。 加载过程中遇到外部css文件,浏览器另外发出一个请求,来获取css文件。 遇到图片资源,浏览器也会另外发出一个请求,来获取图片资源。这是异步请求,并不会影响html文档进行加载。 但是当文档加载过程中遇到js文件,html文档会挂起渲染(加载解析渲染同步)的线程,不仅要等待文档中js文件加载完毕,还要等待解析执行完毕,才可以恢复html文档的渲染线程。
加载外联js和css的阻塞情况
一个不太严谨但方便记忆的口诀:JS 全阻塞,CSS 半阻塞
JS 会阻塞后续 DOM 解析以及其它资源(如 CSS,JS 或图片资源)的加载。
CSS不阻塞DOM的加载和解析(它只阻塞DOM的渲染呈现。这里谈加载),不会阻塞其它资源(如图片)的加载,但是会阻塞 后续JS 文件的执行(原因之一是,js执行代码可能会依赖到css样式。css只阻塞执行而不阻塞js的加载)。
鉴于上面的特性,当css后面存在js的时候,css会间接地阻塞js后面资源的加载(css阻塞js,js阻塞其他资源 )。
现代浏览器会进行 prefetch 优化,浏览器在获得 html 文档之后会对页面上引用的资源进行提前下载
外联js文件使用defer属性和asyn可以达到异步非阻塞加载的效果,由于现代浏览器都存在 prefetch,所以 defer, async 可能并没有太多的用途,可以作为了解扩展知识,仅仅将脚本文件放到 body 底部(但还是在之前)就可以起到很不错的优化效果(遵循先解析再渲染再执行script这个顺序)。当把js放在最后的时候,其实浏览器将自动忽略标签,从而自动在最后的最后补上。
浏览器解析
1、浏览器通过请求的 URL 进行域名解析,向服务器发起请求,接收文件(HTML、CSS、JS、Images等等)。
2、HTML 文件加载后,开始构建 DOM Tree(DOM树)
3、CSS 样式文件加载后,开始解析和构建 CSS Rule Tree
4、Javascript 脚本文件加载后, 通过 DOM API 和 CSSOM API 来操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree
浏览器渲染
1、浏览器引擎通过 DOM Tree 和 CSS Rule Tree 构建 Rendering Tree(渲染树)
2、布局阶段——在屏幕上绘制渲染树中的所有节点的几何属性,比如: 位置,宽高,大小等等,这个过程称为 Flow 或 Layout 。
3、绘制元素——绘制所有节点的可视属性。
4、合并渲染层——把以上绘制的所有图层(类似于PhotoShop中的“图层”)合并,最终输出一张图片
其中的阶段3、4可称之为Paint
Repaint和Reflow
当用户在浏览网页时进行交互或通过 js 脚本改变页面结构时,以上的部分操作有可能重复运行,此过程称为 Repaint 或 Reflow。
Repaint
当元素改变的时候,将不会影响元素在页面当中的位置(比如 background-color, border-color, visibility),浏览器仅仅会应用新的样式重绘此元素,此过程称为 Repaint。
Reflow
当元素改变的时候,将会影响文档内容或结构,或元素位置,此过程称为 Reflow。( HTML 使用的是 flow based layout ,也就是流式布局,所以,如果某元件的几何尺寸发生了变化,需要重新布局,也就叫 Reflow。)
Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的多。我们应当尽量避免Reflow。
如何优化浏览器渲染过程
1、创建有效的 HTML 和 CSS ,不要忘记指定文档编码,比如。
2、CSS 样式应该包含在 中, Javascript 脚本出现在末尾。
3、减少 CSS 嵌套层级和选择适当的选择器,可参考 如何提升 CSS 选择器性能。
4、不要通过 JS 逐条修改 DOM 的样式,提前定义好 CSS 的 Class 进行操作。
5、尽量减少将 DOM 节点属性值放在循环当中,会导致大量读写此属性值。
6、尽可能的为产生动画的 HTML 元素使用 fixed 或 absolute 的 position ,那么修改他们的 CSS 是不会 Reflow 的。
10. js判断页面加载完成程度
由于HTML是解释型语言,一般的DOM构建顺序是这样子的:(html→head→title→#text(网页标题)→style→加载样式→解析样式→link→加载外部样式表文件→解析外部样式表→script→加载外部脚本文件→解析外部脚本文件→执行外部脚本→body→div→script→加载脚本→解析脚本→执行脚本→img→script→加载脚本→解析脚本→执行脚本→加载外部图像文件→页面初始化完毕)